『はむはむ♪4』制作秘話 その1

 

はむはむ♪4

クリアした方も多くなってきたようで

作った当人としては本当に幸せです

 

 

コラボゲームホワホワ♪

同時開発ということもあり

開発期間中は刺激たっぷりの毎日でした

 

 

ホワホワ♪

なぜ突然ホワイトさんと?

なんでコラボゲーム?

など疑問に思う方もいるとは思うのですが

そこらへんはご迷惑をおかけしたくないので

一方的に明かすようなことはいたしません

 

 

経緯に関してはご想像にお任せします♪

 

 

 

はむはむ♪4ですが

今作のテーマはクリアした方はご存知のとおり

過去と未来の行き来がテーマになっています

 

 

 

最終戦は街づくりとなりましたが

開発当初は

これ、実現できるかな・・

と少々不安に思うところもありました

 

 

登場するキャラクター全員の思考回路を作らねばならないので

無理そうだったら諦めて

違う感じにしようと思っていました

 

 

発射された弾丸?エナジーボール的なものにも

対象を認識して追尾するAIが必要なので

時折、

あー無理だこんなの!

とマウスを投げたりしてました

 

 

でもやっぱり

わちゃわちゃしたラストバトルにしたい!

という想いが強く、結局頑張って作りあげました

 

 

楽しかった!

というメッセージを拝見し、本当に嬉しく思います

 

 

 

はむはむ♪シリーズは

多彩なミニゲームが売りだと思っているのですが

今作初めて挑戦したゲームジャンルがあります

 

 

ドラエ門「外道戦記」

格闘ゲームです

 

 

実は外道戦記は開発当初はストラテジーゲームで

戦略要素がメインのゲームの予定でした

 

 

 

このマップ上で

大群をかわしながら

敵将ドラエ門を撃つ!という

キングダム(飛信隊)を意識したようなゲームだったのですが

 

ラストバトルがストラテジー(戦略ゲーム)で被るよな・・

 

格ゲー・・初めてだけどやってみるかな

 

なんて安易な感じで没にして

格ゲーに手を出しました

 

 

作ってみた結果、

 

やっべ、格ゲー超楽しい♪

 

と、未知の数式溢れる世界を存分に楽しんで作ることができました

死天王人気投票でドラエ門が1位になったので

それもまた嬉しかったです

 

 

また格ゲーに手を出すかもしれません

 

 

 

人気投票

沢山の方のご参加

本当にありがとうございます!!

 

 

 

ラスボス投票で最も人気があったのは

「1」の小林でした

 

 

英語版が無い中で

下痢キングもなかなか健闘したのではないかと思います

 

 

それではまた、

思いついたころにブログを更新したいと思います

 

 

よろしくお願いします♪ 

 

 

 

2026-05-16 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject