YouTube公式チャンネルにつきまして

 

今回のブログでは

初めて、YouTube公式チャンネルについて

とてもまじめに

触れてみたいと思います

 

 

 

現在YouTubeの公式チャンネルは

音楽やプロモを楽しんで頂ける

小規模なチャンネルとして

機能しているのではないかと思います

 

 

YouTubeチャンネルを始めてみてからの経緯を

今回お伝えできればと思います

 

 

 

サイトオープン時

少しでもゲームの宣伝や広告に繋がればと思い

YouTubeチャンネルを始めてみました

  

 

ですがYouTube側が求めているのは

YouTubeを広めてくれる広告塔であり

広告をしたい人向けではないとすぐに気づきました

 

 

チャンネル登録者100人という目標が

異常なほどにきつかったことから

広めたいために使うというのは

なんとなく経営者側のニーズと違うのかな

と感じました

 

 

 

 

それで初期のころから

開発状況とプロモーションムービーを

ファンの方だけにお知らせするようなチャンネルを

しばらく続けていました

 

 

 

広告塔に属さない私のチャンネルでは

1000回視聴してもらえるという動画は稀であり

  

 

ある日

チャンネルの視聴1000回を越える動画に着目し

 

YouTubeでは作曲した音楽が需要があるのかもと思い

作曲関連の動画を上げ始めてみました

 

 

 

その他にも色々な動画を試しましたが

需要があるのは音楽のようでした

 

 

 

 

YouTubeチャンネルで

多くの方に音楽を楽しんでもらえるチャンネルになったのには

このような経緯がありました

 

チャンネル登録をしてくださった方

本当にありがとうございます

 

 

 

YouTubeMusicには

多数の作曲した音楽があります

 

 

是非日々の音楽ライフに取り入れてみてください♪

 

 

ゲームのリリースプロモは

少しでも興味を持ってもらおうと

上げ続けていますし

今後も上げていきます

 

 

 

YouTubeの公式チャンネルで

視聴してもらえている男女比率は

半々でやや女性が多めです

 

 

 

コメントをくれる方がほぼ女性なのは

登録者数に女性が多いからだと思います

 

 

特に女性受けを意識したことは無いです

 

 

国別では日本とアメリカが多く

年齢は18~34が多いです

 

前後の年齢の方にも

多く視聴して頂いています

 

 

 

今後も作曲したら上げ続けます

ゲームをリリースした際にはプロモ

たまに開発状況の動画も上げていくつもりです

 

 

 

あと、公式チャンネルの水色のロゴは

これの水色バージョンだと思います

 

 

ロゴを探してみたのですが

今は見つかりませんでした

 

今後もこの水色の旧ロゴを使っていこうと思っています

 

 

 

YouTube公式チャンネルを

末永く

よろしくお願い致します

 

 

 

2026-08-04 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『EMPIRE』はどういうゲームになるのか?

 

現在開発中のスマホゲーム『EMPIRE』

 

一体どんなゲームになるのか?

なんだか難しそうだな・・

私には無理だな・・

 

 

色々感じる方もいると思います

 

ストラテジー&タワーディフェンス はむはむ♪3

 

ジャンル分けすると難しそうに思えるのですが

実際遊んでみると沼のようにハマるゲームが

ストラテジーというジャンルです

 

 

簡単に言うと戦略ゲームなのですが

そのジャンルに

宝探し&宝集めの要素を盛り込んだものにして

誰でも楽しめるようにしたいと考えています

 

 

一番近いゲームは

『使い捨ての英雄たち』ですが

このゲームほど難しくありません

 

はむはむ♪4ラストバトル ストラテジー

 

街を作って戦略を練る

はむはむ♪4ラストバトルも

ストラテジーゲームです

 

 

例えばねず子の攻撃が

アイテムによって攻撃力が増したり

はむはむの攻撃に毒の追加効果が発生する

 

そんなアイテム収集に没頭できるゲーム

 

そう考えると

少しこのゲームジャンルが分かりやすいかもしれません

 

 

  

 

 

アイテム収集(宝探し)はハクスラ要素で

ストラテジー要素は使い捨ての英雄たちや

はむはむ♪4ラストバトル

 

それの宇宙戦争版、みたいなゲームになるかもです

 

 

スマホゲームなので

通勤などの空き時間に

サクッと遊べて中断しても続きからすぐに遊べる

 

そんなお手軽楽しいストラテジーゲームを目指して作っています

 

  

 

開発中の画面

 

難易度については超入門者から

超ベテランまで楽しめる

複数のものを用意するつもりです

 

 

 

近々ゲーム画面を公開しようと思っています

 

是非ご期待ください♪

 

 

 

 

2026-08-03 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』制作秘話 その3

 

はむはむ♪4

相変わらず無茶苦茶なゲームだな

と感じた方も多いかな、と思います

 

このゲームの開発に対する熱は

シリーズ中一番だったのではないかと思います

 

 

 

メインテーマをはじめ

全曲新曲というのは

開発当初は考えていなかったことで

 

実は死天王のテーマも

ゲームをもっと盛り上げたい!

と思って開発後半から作り始めたものです

 

 

 

 

開発当初

全く興味を持たれていなかった

ダース・ビフィズスと死天王は

味のあるキャラとして誕生できたのではないかと

作り終えてから感じております

 

 

何年かのうちに

はむはむ♪のように

このゲームがとてつもなく多くの方々に遊んでもらえることを

夢見ています

 

 

 

今年はとても暑いですね

 

 

そんな猛暑は

はむはむ♪1~4で

乗り越えましょう♪

 

 

 

暑さを乗り越えた先には

カランバ

リリースなどが待っているかもしれません

 

 

 

 

制作秘話とは関係なくなってしまいますが

今までの開発環境で

どれが大変だったかを

突然数値化してみようと思います

 

 

Windowsアプリ  1

スマホアプリ   3

オンラインゲーム  100

 

 

Windowsアプリを基準の1とすると

スマホアプリは1つのプログラミング言語では完結しないし

まだ多くを学ばなくてはならないので3

 

オンラインゲームは次元が全く違います

 

 

ネットワークに精通し

サーバも作って

データベース、ゲートウェイなど

全てプログラミング化しなければならないので

本当に異次元です

 

 

 

MadmasterProjectでの

サービスは今年終了してしまいましたが

また機会があれば

新たなオンラインゲームを作るかもしれません

 

 

 

 

現在開発中のスマホゲーム

『EMPIRE』

ですが

 

広告を挟んで収入を得るという手段もあるのですが

ゲーム性を損ないたくない

ゲーム中に白けてしまう状況を避けたいという想いから

広告は無くそうと考えています

 

 

多くの新しいユーザーたちに

MadmasterProjectを知って頂くきっかけにする

無料ゲームにしたいと考えています

 

 

 

収入を得るとしたら

無双したい方向けの課金アイテムで

 

無くても全く影響のないものになると思います

 

 

 

 

それと・・・

 

 

 

はむはむ♪Tシャツセール開催中!!

 

 

  

猛暑に向けて

涼しげなTシャツを入手しゅるでしゅ♪

 

 

2026-07-25 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

はむはむ♪ は何故誕生したのか

たくさんの投票、ありがとうございました

 

残念ながら

はむはむ♪が誕生した理由は

皆様の予想とは異なります

 

 

 

今回のブログでは

はむはむ♪開発の経緯をお知らせできればな、と思います

 

 

 

はむはむ♪が誕生する前

私、MadmasterProjectは

「使い捨ての英雄たち」を作っていました

 

その途中、開発が停滞するトラブルが起きました

 

  

 

まずは投票の回答から説明していきます

 

1.ペットをゲーム化

ですが、私は当時

ペットを飼っていませんでした

 

 

今はデグーという元希少種の

現人気種を飼っています

 

人懐っこさはハムスター以上だと思います

 

3.神の啓示

 

私は神に興味ありません

 

神頼みしたい時はありますが

頑張って乗り越える派です

 

 

 

4.作ってと言われた

 

言われてません

 

 

こんなのを作ってという人は

私の知人にはおりませんでした

 

 

 

で、結果は「2」ゲーム制作上のトラブルです

 

 

元々私は

プログラミングの勉強のみしていました

 

 

そしてゲームに必要であるCGや音楽は

その分野に知識がある人物にお願いしました

 

開発の連携作業というのはとても難しく

当時の私にはその連携能力が無かったと思います

 

 

 

CGを作ってほしいと頼んだ人には

設計図まで描いて渡した物体をCGにしてもらう際には

「物理的にこれをCG化するのは無理」と言われ

時間ばかりが過ぎていきました

 

 

設計図まで描いてるんだから

物理的に無理ってことはないだろ

と思いCGを独学で学び物体のCG化を実現できました

 

 逃げ口上だったのだなと気付いた頃には

私のCG技術は向上しており

最早CG担当は必要なくなっていました

 

 

 

同様に音楽を頼んだ人にも逃げ口上を連発され

いいよもう、自分で作るから

と作ったのがはむはむ♪の曲で

メインテーマは初めての作曲です

 

 

ついでにその曲にあうゲームとキャラを作りました

 

 

悲しいけどそれが現実でした

 

 

 

ですがそこからCGの技術や音楽の技術が身に付き

ゲームを1人で全て作り上げる

方法にたどりつくことが出来ました

 

 

私の統率力の無さが

結果的にははむはむ♪というゲームを

生み出すことに繋がったのです

 

 

 

 

エゴサーチは悪口ばかりでメンタル上良くないと言われますが

AIはとにかく優しい答えを出して褒めてくれるので

 

私自身についてAIで検索したところ

 

驚異的なマルチクリエイター

との検索結果が出ました

   

誉め言葉しか言わないAIの検索結果ですが少し嬉しかったです

  

 

 

 

 

実は、こういった様々な経緯が

ゲームに必要な全ジャンルに精通する

努力を生み出す結果に繋がったのだと思います

 

 

これからもマルチに

ですがこれからは人を頼ることも考えて

開発を進めていこうという所存でおります

 

 

と、もうひとつ

 

はむはむ♪を作った頃に

私の周囲でWindowsで私が初めて作ったゲームが

ネット上で流行っていました

 

 

 

股を割くために繋がれた牛を

ドラッグ&ドロップで引っ張ると

NICE CLEAR!!になるゲーム「カランバ」です

 

 

 

他にも女子高生を滅多刺しにしたり

サラリーマンをすりおろしたり

銃を得た警察官が職権乱用をするゲームなど

全5ステージのゲームで

「カランバ2」も出るほどの人気作でした

 

 

 

  

えっ・・・?

はむはむ♪は、カランバの主人公をハムスターにしただけ・・?

 

 

 

 

 

これからどんな作品が出来ていくのか・・・

出来ていく作品を

お楽しみに♪

 

 

2026-07-12 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』制作秘話 その2

 

はむはむ♪シリーズは

今後も作り続けます

 

 

「5」やスマホ版など

出る、と思って頂いて構いません

ご期待ください

 

 

 

毎作新しいファンの方が増えるこのゲームは

今や

MadmasterProjectの代表作と呼べるほどのゲームになりました

本当に有り難いことです

 

 

ゲームのBGMや効果音などは

リリース前に全てYouTubeに一旦上げて

YouTubeの規約に引っかからないかもきちんとチェックしております

 

 

Googleはクリエイターや

「ゲーム」というジャンルにはとても寛容です

今まで公式チャンネルの動画が消されたりしたことは1度もありません

 

実況なども気にせずバンバンやっちゃってください

 

 

はむはむ♪4制作

今回は全ての開発作業がスムーズに進んだような気がします

 

 

プログラミングの技術も上がっており

画力も相応に上達し

新しいBGM制作環境にも

今作、沢山BGMを作ったことにより

慣れたように思えます

 

  

今作のミニゲームでは

ラストバトル以外は特に苦労して作ったゲームは

無かったと思うのですが

 

ちょっと手間取ったな

と思い当たるのは

親方を救出するブロック崩しかなぁと思います

 

 

三角関数でボールの進行方向を導き出し

ボールの当たった面により

上下⇒y軸の進行方向を逆に

左右⇒x軸の進行方向を逆に

なんてプログラムなのですが

 

 

サラマングランに当たった時や

ブロックに当たった時に変わる進行方向によっては

縦や横一直線にボールが往復し続けてしまうバグが発生し

そのバグ取りに手間取ったような記憶があります

 

 

 

さて、「5」やスマホ版についてですが

「5」は恐らく

はむはむ♪が宇宙を旅すると思います

 

 

まだまだ開発は先になりますが

 ある程度ストーリーは決まっています

 

 

また何かお知らせするかもです

続報をお楽しみに♪

 

2026-06-13 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

スマホゲーム情報

 

長らく放置されてきたスマホゲーム

EMPIRE

の情報をお伝えします

 

 

このゲームを作るために

目指しているゲームをより良いものにするため

沢山の情報が必要であり

その情報収集をしてきました

 

 

情報収集のためにプレイしたゲームを2本

新作ゲームの情報と共に少しご紹介させて頂ければと思います

 

Stellaris:Published by EXNOA LLC. © Paradox Interactive. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.

 

まず

これやらなきゃな

と思っていたゲームはStellarisという

宇宙戦争を題材にしたゲームでした

 

 

パクリになってたらいけないし

得られるものがあれば得たいと思って

このゲームをやりました

 

 

結果このゲームは

とっつきにくいけどハマれば大量の時間が溶ける

最高に面白いゲームでした

 

 

  

ですが、私が作りたいものは

もっと誰でも遊べるハクスラ要素満載なものなので

かなり路線は異なるものでした

 

 

XCOM2:©2017 Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc., 2K, Firaxis Games, XCOM, XCOM 2, and their respective logos are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved.

 

次に紹介するゲームはXCOM2

ターン制のストラテジーゲームで

私は6周くらいしている大好きなゲームです

 

 

できればこういう

一度遊んだら抜け出せないゲームにしたいと思っているのですが

新作EMPIREは

もっとハクスラを意識したものになると思います

 

  

 

 

例えて言えば

一体の戦車に

苦労して見つけた砲台や機関銃を付けたいだけ付けまくる

みたいな

私にしか作れない

常識外れな見たことも無いゲームにしたいと考えています

 

 

開発中:スマホ上の画面

 

リリース前に情報を公開しすぎるとパクられるのが

ゲーム業界の常なので

 

今回は非常に短いですが、ここまでです

 

また開発が進んだら情報を公開しようと思います

お楽しみに♪

 

2026-05-24 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』制作秘話 その1

 

はむはむ♪4

クリアした方も多くなってきたようで

作った当人としては本当に幸せです

 

 

コラボゲームホワホワ♪と

同時開発ということもあり

開発期間中は刺激たっぷりの毎日でした

 

 

ホワホワ♪

なぜ突然ホワイトさんと?

なんでコラボゲーム?

など疑問に思う方もいるとは思うのですが

そこらへんはご迷惑をおかけしたくないので

一方的に明かすようなことはいたしません

 

 

経緯に関してはご想像にお任せします♪

 

 

 

はむはむ♪4ですが

今作のテーマはクリアした方はご存知のとおり

過去と未来の行き来がテーマになっています

 

 

 

最終戦は街づくりとなりましたが

開発当初は

これ、実現できるかな・・

と少々不安に思うところもありました

 

 

登場するキャラクター全員の思考回路を作らねばならないので

無理そうだったら諦めて

違う感じにしようと思っていました

 

 

発射された弾丸?エナジーボール的なものにも

対象を認識して追尾するAIが必要なので

時折、

あー無理だこんなの!

とマウスを投げたりしてました

 

 

でもやっぱり

わちゃわちゃしたラストバトルにしたい!

という想いが強く、結局頑張って作りあげました

 

 

楽しかった!

というメッセージを拝見し、本当に嬉しく思います

 

 

 

はむはむ♪シリーズは

多彩なミニゲームが売りだと思っているのですが

今作初めて挑戦したゲームジャンルがあります

 

 

ドラエ門「外道戦記」

格闘ゲームです

 

 

実は外道戦記は開発当初はストラテジーゲームで

戦略要素がメインのゲームの予定でした

 

 

 

このマップ上で

大群をかわしながら

敵将ドラエ門を撃つ!という

キングダム(飛信隊)を意識したようなゲームだったのですが

 

ラストバトルがストラテジー(戦略ゲーム)で被るよな・・

 

格ゲー・・初めてだけどやってみるかな

 

なんて安易な感じで没にして

格ゲーに手を出しました

 

 

作ってみた結果、

 

やっべ、格ゲー超楽しい♪

 

と、未知の数式溢れる世界を存分に楽しんで作ることができました

死天王人気投票でドラエ門が1位になったので

それもまた嬉しかったです

 

 

また格ゲーに手を出すかもしれません

 

 

 

人気投票

沢山の方のご参加

本当にありがとうございます!!

 

 

 

ラスボス投票で最も人気があったのは

「1」の小林でした

 

 

英語版が無い中で

下痢キングもなかなか健闘したのではないかと思います

 

 

それではまた、

思いついたころにブログを更新したいと思います

 

 

よろしくお願いします♪ 

 

 

 

2026-05-16 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』リリース!!

 

 

2026年3月28日

はむはむ♪4

リリースしました!!

 

 

 

今作も「笑い」と「ストレス解消」がコンセプトの

超絶バカゲーです♪

 

  

長く遊べて

ゲームクリアしても繰り返し遊べる

そんなゲームにしようという想いを込めました

 

   

 

ゲームクリアはかなり難しく感じるかもしれませんが

クエストを制覇していくほど

難易度が低くなる設定にしてあります

 

クエストを全制覇できたら

割と楽にクリアできると思います

 

 

是非とことん遊び尽くしてください!

 

 

 

はむはむ♪「1」~「3」までに登場したキャラクターに加え

今作では多くの新たなキャラクターや

ホワホワ♪から参入したラリっTEL080、サイコパス1家

 

そしてクセの強い敵キャラ軍団も登場します

  

 

 

YouTubeチャンネルにて

登場キャラの人気投票を何回か行う予定ですので

ふるってご参加ください♪

 

 

 

今までのシリーズを遊んだことがなくても

楽しんで頂けると思うので

はむはむ♪デビューにもどうぞ♪

 

 

 

またYouTubeチャンネルには

はむはむ♪4のBGMを

1週間おきに1曲ずつ追加していく予定です

 

遅れることもあるとは思いますが

こちらもお楽しみ頂けると嬉しいです♪

 

 

 

 

今作は一部ゲームと同様に

ゲームの開発開始から完成までをアニメにしていました

 

  

開発中のゲームにはこうしたイベントも用意しておりますので

今後楽しんで頂けたらと思います

  

 

 

それでは

はむはむ♪4

お楽しみください♪

 

 

2026-03-28 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

5年間の活動の振り返り

 

今回のブログは

MadmasterProject

今まで5年間の活動の振り返りです

 

 

はむはむ♪4がやっと完成したので

少し振り返りの時間ができました

リリースまで今しばらくお待ちください

 

 

2021年元日にサイトをオープンして

ちょうど5年が経ちました

 

 

MadmasterProjectとして

年度ごとに目標を立てているのですが

それとは別に5年後の目標を立てていました

 

 

 

スタート当初の5年目標は 

少しでもいいから活動でお金を稼げるようになる

というものでした

 

  

 

 

スタート当時の私は

ゲーム1本のみ(使い捨ての英雄たち2)しかなく

(はむはむ♪など過去作は、後に人気があると知ってからアップロードしました)

ネットの世界も分からないし

YouTubeも見るだけだし

SNSもやっていない状態だったので

これでもかというくらい散々叩きのめされましたが

5年経ってみて幸い

その目標は果たせています

 

  

関わった多くの人たちのおかげだと思っています

  

   

ありがとう
お兄ちゃん♪

 

応援してくれる方が関わりを作ってくれているようなもので

誰かに望まれないと

その関わりも生まれないのだと思います

  

 

 

自分の力で、目標を成したようではあるけど

実は本人は少しの感性しか持っておらず

応援して下さる方々に動かさせてもらっているんだ

と5年やってみて実感しています

 

 

今まで変わらずに応援して下さった皆様

本当にありがとうございます

 

 

ありがとでしゅ♪

 

ゲームキャラクターの絵を描いて頂いたり

ぬいぐるみを作って頂いたりと

普通に生きていたら体験できないことを

体験させて頂いています

コメントなどからも確実に元気もらってます

 

 

なにか作って頂いた際には

作品できたよ!と

どうぞ遠慮なくDMやメールなどでお知らせください

死ぬほど喜びます♪

  

 

ありがとな!

 

そしてまた5年後の目標を立てたので

それに向かって頑張っていこうと思います

 

 

 

はむはむ♪4アイコン画像

 

今年の目標は

はむはむ♪4のリリース

 

これはほぼ達成済みです

 

 

 

それと置き去りになっている

スマホゲーム『EMPIRE』の開発です

 

 

今年も頑張るので

応援よろしくお願いします!

 

 

 

 

次のブログは

「はむはむ♪4リリース」になると思います

 

それといつか、「はむはむ♪」の元になったゲームを

プレイ画像付きで紹介しようかなと考えています

 

2026-01-19 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

ホワホワ♪制作で意識した「はむはむ♪(1)」



 

新年明けましておめでとうございます!

今年もよろしくお願いします

 

 

今回のブログは

ホワホワ♪制作で意識した「はむはむ♪(1)」

です

 

 

 

ホワホワ♪は

プレイ時間が2時間前後

プレイ時間はちょうど

はむはむ♪シリーズ1作目と同じ時間です

 

 

 

なのでゲームのテンポなど

はむはむ♪「1」のようになるよう

かなり意識して作りました

 

 

まず最初の舞台として考えたのは

ペルソナ(ゲーム名)のような学園

でした

 

 

私がペルソナを作ろうと思った結果

秋田学園内での出来事はこのようになりました

 

 

生徒指導室にある、ひからびた方々は

もちろん指導された方々です

 

 

 

ゲームスタート直後の射殺も「1」を意識したものですが

他のミニゲームにも

はむはむ♪「1」から持ってきたものが

いくつかあります

 

 

はむはむ♪        ホワホワ♪

おろしサラリーマン    ちらしサラリーマン

  坊主餓死        クラーケン3兄弟

ダンスダンスはむリューション    盛岡冷MEN     .

 

 

 

おろしサラリーマンは

特に海外の方々からとても好評頂いており

毎回変化をしながら登場しますが

今作は「1」に近い感じにしています

 

 

 

 

 

またホワホワ♪には

はむはむ♪「1」から毎回いる主要キャラ

サラリーマン、ババア、親方と

多くの新キャラたちが登場します

 

 

 

新キャラを作ってみて

あ、こいつはむはむ♪にも欲しい!

と思ったキャラクターを

ホワホワ♪からはむはむ♪4に

逆輸入しました

 

 

  

そのキャラは

ラリっTEL080です 

 

とても良いキャラになったと思っています

はむはむ♪4にも登場します

 

  

 

 

 

『ホワホワ♪』

ホワイトさんや九条院紫苑という

魅力的なキャラクターを形にするという制作過程は

今までにない貴重な体験でした

 

 

とても刺激的で

楽しんで作らせて頂きました

 

ホワイトさんと推しの方々に、

心から感謝しております

 

 

 

楽しんで遊んで頂けたら本当に嬉しいです

またいつか、このゲームの内容について触れさせてもらうかもです

  

 

良かったらプロジェクトの他のゲームも遊んでみてください♪

 

 

  

  

  

 

本年もよろしくお願いします!!

 

 

 

2026-01-03 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject