ラジオのすすめ

 

今回のブログは

ほぼ雑談です

 

 

ゲーム・アプリケーションの開発は

とにかく過酷です

 

 

特にプログラミングは

ほぼ関数と複雑な計算式

 

やる気を出すために努力したり

集中できる環境を作ったりしないと

手を付けることがとても難しい分野だと思います

 

 

制作者の場合、

集中できる環境作りに使っているもののひとつに

ラジオがあります

 

 

勉強や仕事、ドライブなどの

集中が必要な時やリラックスしたい時に

利用している方も多いと思います

 

 

 

私は作曲以外の作業をする時は

ほぼラジオを聞きながら行っており

ラジオには本当にお世話になっています

 

 

もうすぐ2021年のサイトオープンから5年が経ち

ラジオという存在は

半ば作業を開始する

「開始スイッチ」のような存在になっています

 

 

特に「この番組が」とか

「このパーソナリティが」とかは無く

野球に興味はないのですが野球中継なんかも

作業効率を上げるのにとても良い効果をもたらしてくれています

 

競馬全然興味ないですが

競馬中継なんかも時には良いです

 

 

 

ラジオの番組を作って下さっている方々や

パーソナリティの方々に

心から感謝しています

本当に助かっています

 

そんな感謝の気持ちを書きたいなと思っていたので

書かせて頂きました

 

 

 

radiko」でスマホでもパソコンでも

簡単に聴けるし

サブスクのようにその時見たい気分のチャンネルに

自由に変えることもできるので

ラジオはとても良いと思います

おすすめです

 

 

そしてはむはむ♪4ですが

ストーリーパートはほぼ作り終えました

 

全マップ、会話

イベントなど作り終えたので

通しで何度かプレイしていますが

今作、面白いです♪

 

 

 

曲出来て通しプレイも出来るようになったので

これからイベントで発生するミニゲームなどを

沢山作っていきます

 

 

  

皆様のもとにお届けできる目途がついたので

一安心です

 

というのも

ゲームを作り始めた時というのは

何も存在しないので先も終わりも見えなくて

かなり不安なのです

 

大量の壁が目の前にある

みたいな感じで始まりますし

そんな夢も度々見ます

 

 

 

 

今回のブログはほぼ雑談となりましたが

また新鮮な情報をお届けするつもりです

 

お楽しみに♪

 

 

2025-12-02 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』最新情報

 

はむはむ♪4の開発近況です

 

開発は非常に好調でかなりペースアップできています

 

 

今回のブログでは

ゲーム・イベントのコーナーではまだ公開していない情報を

公開したいと思います

 

 

はむはむ♪3も

制作者の中では良い出来だったと思っていますが

 

今作はストーリーやBGMなど

とても良い仕上がりになっており

前作を越えることは間違いないなと感じています

 

 

  

はむはむ♪が歩く世界

地形やオブジェクト、ギミック等を相当大幅に増やしたので

まず見た目でかなり豪華になっています

 

  

 

BGMは新曲『はむはむ♪メインテーマ』など

ほとんどの曲が完全新作です

 

 

今回新しく作曲した全ての曲は

「はむはむ♪メインテーマ」

の曲調を基調にしています

 

 

退屈で単調だった

「洞窟」のテーマ曲も

新しく生まれ変わりました

 

 

作曲した曲を何度も聞き直しては修正し

とても良い感じに仕上がったと思いますのでご期待ください

 

 

 

ワクワクするような要素も

沢山用意しています

 

 

あっと言わせるストーリー展開に

今回新しく取り入れた

やり込み要素がある、ストーリーに絡んだゲーム

 

 

もちろんゲームの世界観は

今までと変わりなく

とんでもなく奇想天外です

 

 

 

絶対に良い作品にしたいので

もう少し時間をください

 

それでは

続報をお楽しみに

 

 

2025-11-19 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』進捗状況

 

こんにちは

 

はむはむ♪4のゲーム開発作業が続いています

今回のブログではその進捗状況をお知らせしたいと思います

 

 

 

今はワールドマップを、

歩けるor歩けないor町など

と数値化していく作業をしています

 

 

 

 

マップのドットごとに

そこが歩けるのかどうかを数値化していく作業は

気が遠くなりすぎるので

 

 

いっそはむはむ♪を歩かせて

押したキーによってその場所の数値を決めた方が楽だと考えたので

そんなプログラムを作りました

 

 

 だいぶ作業が快適になりました

 

地図上の数値を変更した時点で

その数値はオートセーブされるようにしました

 

 

 

 

 

ゲームが形になるのはまだだいぶ先

本当に申し訳なく思います

 

ですが今作も

「マジかこいつ、またやりやがった」

というような素敵なゲームを

世界中の皆様にお届けしたいと考えております

 

 

 

それでは、また次の更新をお楽しみに!!

 

 

 

2025-07-20 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』ワールドマップ公開!

 

まだ確定ではないのですが

『はむはむ♪4』ハムラシア大陸は

おおよそこのワールドマップになります

 

 

ゲームのプレイ時間的には

プレイの仕方にもよりますが、

はむはむ♪3の1.5倍、はむはむ♪2の2倍くらいになります

 

 

ちょっと、コンシューマーゲーム(PSなどの家庭用ゲーム)

を意識した大規模なゲームになります

 

 

 

これからこのマップをプログラミングしていきます

 

 

プログラミングにするとは簡単に言えば数値化

このマップをコンピュータが理解できるように数値にします

 

 

 

かなり面倒な作業ですが、

どの場所が歩ける、などを数値化していきます

 

 

 

正直言うと、ゲーム制作とは根気勝負の作業です

なので、少しずつでもその様子をアップできればなーなんて考えてブログにしました

 

 

あと、エンディングロールに登場したい方

そのうち募集すると思いますので、

その時は是非ご参加下さい

 

 

 

 

頻繁に情報をお伝え出来ず申し訳ありません

それでは、続報をお楽しみに♪ 

 

 

2025-06-22 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪』グッズ 売り上げランキング

 

今回のブログでは

はむはむ♪グッズの売り上げランキングを

紹介させて頂きたいと思います

 

 

 

1番買ってもらえたアイテムは

「はむはむ♪アクリルキーホルダー」です

 

 

沢山の方にご購入頂き、本当にありがとうございます

 

 

第2位は

「はむはむ♪NICE CLEARスタンダードTシャツ」です

 

 

制作者も最近買ってみました

 

着ている人が町にいたら私かもしれません

 

 

第3位は

「はむはむ♪アクリルスタンド」です

 

 

私の愛する絵描きしゃんが

旅行によく連れていってくださっています

 

 

 

 

以上がこれまでのはむはむ♪グッズ売り上げランキングです

 

 

  

はむはむ♪4を現在開発中ですが

本当に多くの方に支援頂いての開発となり

感謝で心がほっこりしています

 

  

自分の素性を話せる人がつい最近できて

それがはむはむ♪4の開発を後押ししてくれたのですが

その方とも間もなくお別れとなってしまいます

 

色んな方との出会いは

一生の思い出となって

私の創り出すものの力となっていくのだと感じています

 

 

 

力を与えて下さった皆様

本当にありがとうございます

そんな皆様が幸せな人生を送れますように♪

 

 

 

 

2025-06-18 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

『はむはむ♪4』開発について

 

1年ぶりのブログとなります

 

『はむはむ♪4』の開発を開始いたしました

 

需要があるかは全くわからないのですが、

今回、はむはむ♪4について

ゲームの開発についてなど

深堀りしていければと思います

 

 

えっと、

何から説明すればいいのか・・・

(字やノートが汚くてすみません)

 

これは、『はむはむ♪3』の

マップの企画書?というか走り書きです

 

 

私は、思いついたアイデアなどは

たとえ睡眠直前でも

ノートに書きとどめておきます

 

翌朝以降、忘れてしまっては大変だからです

 

 

この画像は、『はむはむ♪3』のマップについての走り書きです

 

 

そして、

その走り書きを整頓してCGにすると

上のような画像になります

 

だいぶ走り書きの時とは変わっているとは思いますが、

ゲーム開発とはこのようなもので

ストーリーに合わせてマップも次第に変化していきます

 

 

マップ制作はとても大変です

 

思い通りのCGを描くには

やはり経験や修練も必要です

 

 

これから『はむはむ♪4』のマップを作っていくのですが

眠くても忘れずにアイデアはメモっていこうと思っています

 

 

 

 

『はむはむ♪4』についてですが

沢山の方に支えられての開発開始となりました

 

  

濃いファンの方々

特にグッズを購入頂いた方々には改めて感謝をお伝えいたします

 

グッズのセールは頻繁にやっています

購入を検討頂ければ幸いです

 

 

それと、私は今まで

自分のしているこの仕事について

家族以外身近な人には誰にも話したことが無かったのですが

話をすることができる人がつい最近できたことで

開発への意欲が増しました

とてもありがたい事だと感じています

 

 

そんなこんなでの開発でもあります

沢山の方々に心から感謝しております

  

これからも開発状況を少しづつ公開していければと思います

 

 

それでは、完成をお楽しみに♪ 

 

 

2025-06-01 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

プロジェクトゲーム ダウンロードランキング

 

 

MadmasterProjectのゲーム

何のゲームが沢山ダウンロードされているのでしょうか?

 

 

今回のブログでは

2021年サイトオープンからの

ダウンロード総数ランキングを

お知らせしたいと思います

 

 

 

 

 

ダウンロード数トップは

『はむはむ♪』(1)です

 

 

海外の方にも遊んで頂いているからか

ダウンロード数は圧倒的で

見事1位です

 

 

 

 

ダウンロード数2位は

タワーディフェンスゲーム

『徳川』です

 

 

全く話題には上がらず

実況もされていないゲームなのですが

リリースからのダウンロード数は非常に多いです

 

 

短時間でサクサク遊べるからでしょうか?

制作者から見ても、謎だったりしますが

とても嬉しいです

 

 

 

 

ダウンロード数3位は

『デスクトップ ぱんだぱん』です

 

 

ゲームではないのですが

リリースから凄まじい勢いでダウンロードされ続けています

 

 

  

以前配信で

ぱんだぱんを起動させながら

遊戯王などを遊んでいたのですが

その影響でしょうか?

 

国を問わずダウンロードされ続けている

頑張り屋さんです

 

 

 

 

今月はボクが一番でしゅ♪

 

ダウンロードランキングはあくまで

オープンから現在までのトータルです

 

 

 

 

沢山の方にゲームを遊んで頂けるようになってきたので

ランキングはまた変わっていくと思います

 

 

またいつか

ダウンロードランキングを

ご紹介できればと思います

 

 

 

2024-06-01 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

ゲームの翻訳について

  

About Game Translations

 

ゲームの翻訳には

とても多くの作業が必要です

 

 

ただ単純に翻訳するだけなら

それほど時間はかからないと思います

 

 

日本語と英語では

同じ文章でも、文章の長さが異なります

 

同じ文章でも

英語の方が文章が長くなります

 

 

 

ということは

日本語で作成していた会話枠には

収まらなくなるのです

 

 

 

会話枠に収めるために

フォントのサイズを変えるプログラムを組んだりと

根本的にプログラムを改変する必要があるのです

 

 

 

だったら最初から

翻訳を想定したプログラムを組めばいいんじゃないの?

 

 

 

そうすると、

そもそものストーリーに言語による制約が出来てしまい

自由度が無くなり

物語そのものがつまらなくなってしまいます

 

 

小林寺、富土山、さんごくしなど

多くのストーリーが生まれていませんでした

  

 

生まれた場所の言語によって

人格形成にも変化が及ぼされると言われています

 

 

翻訳をしてみると

言語には国の文化が強く反映されており、

確かにそうだな、と思ったりもします

 

 

 

近々、MadmasterProjectゲーム

どのゲームが多くダウンロードされているのか

ダウンロードランキングを紹介しようかな

なんて考えています

 

 

 

意外なものが多くダウンロードされていたりします

 

 

 

2024-05-20 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

親友

 

MadmasterProjectに古くから楽曲を提供してくれている

竹内彰廣氏は

製作者の小学生の頃からの親友です 

 

 

 

彼はフジテレビで朝やっている

『ぼのぼの』の作曲者でもあります

 

 

色々あって久しぶりに会ってみたら

すごい人になってるなぁと思ったりもしました

 

 

はむちゃっと、はむろく、SKULL、使い捨ての英雄たち(1)

の楽曲は

彼に作曲してもらっています

 

 

本当に良い曲が揃っているので

是非聴いてみてください♪

 

 

Kanji

 

クリエイターズは主張がとにかく強く、

お互い上手にやっていくことがとても困難です

 

だからこそクリエイターズとしてやっていけるんだろうな

とも思います

 

 

 

クリエイターズの方々、

これからもお互い頑張って

色々作っていきましょう♪

 

 

  

2024-05-19 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

ライトニング『閃光』

 

音楽を作る人間たちは時折

様々な音楽についての会話を交わします

 

 

交わされる会話の中で

より良い作曲に向けての

ヒントなどを得られることもあります

 

 

Copyright(C)  Square Enix

 

ゲームBGMに関する会話で

必ずと言っていいほど挙がってくる曲が

FF-13戦闘曲『閃光』です

 

 

 

初めてゲームをしながら聴いた時は

ヴァイオリン主体のゲームBGM??

 

と、若干引いた記憶があるのですが

ゲームをクリアした後には

何度も聞きたくなる曲となっていました

 

  

Copyright(C) ゅ

 

音楽は、

その曲を聞いた時に過ごした環境によって

良くも悪くもなると言われています

 

 

ゲームBGMの場合

ゲームを楽しめていた時は

自然と曲も良く感じる

というセオリーが語られています

 

  

確かにそうだな

とも

そう簡単ではないよな

と感じる部分もあります

 

 

 

やはり良いと感じる曲は

環境に依存しなくとも

良い曲だと感じます

 

  

Copyright(C)  Square Enix

 

制作者は

桜庭統さん、下村陽子さん

という作曲家が好きです

 

 

ゲームBGMへの落とし込み方が

素敵すぎると思います

 

 

Copyright(C)  Square Enix

 

全然関係ないのですが

制作者はFFシリーズ大好きです

 

 

7・12・13-2

というコアな作品がとても好きです

 

 

 

ゲーム、ゲームBGM

良いですよね♪

 

 

  

2024-05-18 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject