はむはむ♪4
クリアした方も多くなってきたようで
作った当人としては本当に幸せです
コラボゲームホワホワ♪と
同時開発ということもあり
開発期間中は刺激たっぷりの毎日でした

ホワホワ♪
なぜ突然ホワイトさんと?
なんでコラボゲーム?
など疑問に思う方もいるとは思うのですが
そこらへんはご迷惑をおかけしたくないので
一方的に明かすようなことはいたしません
経緯に関してはご想像にお任せします♪

はむはむ♪4ですが
今作のテーマはクリアした方はご存知のとおり
過去と未来の行き来がテーマになっています

最終戦は街づくりとなりましたが
開発当初は
これ、実現できるかな・・
と少々不安に思うところもありました

登場するキャラクター全員の思考回路を作らねばならないので
無理そうだったら諦めて
違う感じにしようと思っていました
発射された弾丸?エナジーボール的なものにも
対象を認識して追尾するAIが必要なので
時折、
あー無理だこんなの!
とマウスを投げたりしてました

でもやっぱり
わちゃわちゃしたラストバトルにしたい!
という想いが強く、結局頑張って作りあげました
楽しかった!
というメッセージを拝見し、本当に嬉しく思います

はむはむ♪シリーズは
多彩なミニゲームが売りだと思っているのですが
今作初めて挑戦したゲームジャンルがあります
ドラエ門「外道戦記」
格闘ゲームです
実は外道戦記は開発当初はストラテジーゲームで
戦略要素がメインのゲームの予定でした

このマップ上で
大群をかわしながら
敵将ドラエ門を撃つ!という
キングダム(飛信隊)を意識したようなゲームだったのですが
ラストバトルがストラテジー(戦略ゲーム)で被るよな・・
格ゲー・・初めてだけどやってみるかな
なんて安易な感じで没にして
格ゲーに手を出しました

作ってみた結果、
やっべ、格ゲー超楽しい♪
と、未知の数式溢れる世界を存分に楽しんで作ることができました
死天王人気投票でドラエ門が1位になったので
それもまた嬉しかったです
また格ゲーに手を出すかもしれません

人気投票
沢山の方のご参加
本当にありがとうございます!!

ラスボス投票で最も人気があったのは
「1」の小林でした
英語版が無い中で
下痢キングもなかなか健闘したのではないかと思います

それではまた、
思いついたころにブログを更新したいと思います
よろしくお願いします♪
















































































