ゲームの開発とリリース

 

『はむはむ♪3』

Microsoft Defender SmartScreen® Support

の審査待ちになり

 

 リリースは1週間以内となりました

 

 

 

今回のブログでは

「ゲーム開発者」の立場としての

色々な想いなどを

正直に書いていきたいと思います

 

 

 

 

 

まず、完成したゲームやソフトについてですが

リリースするのは

毎回死ぬほど緊張するし、怖いです

 

 

意外かもしれませんが

リリースに関しては嬉しいという感情はほとんどありません

 

 

 

リリースからある程度時が経ち

無事に遊んで頂けていると感じた時に

徐々に緊張が解けていくような感じです

 

 

 

 

 

ゲームは「作り始める」ことは非常に簡単で

ひゃっほーい♪的な感覚にもなれますが

「作り終える」ことは非常に困難です

 

 

バカゲーであれど

コンセプトは明確に決めなければならず

ふざけたものだけを詰め込んだものは

ゲームとは呼べないような代物になってしまいます

 

 

 

 

 

ゲームは

遊ぶ人に時間を忘れさせたり

日々ある嫌なことから一時

回避することができるものでもあると思います

 

 

ほんの一時嫌なことから回避できるだけでも

その先の人生に変化を及ぼしたりするということを

ゲームを作る側の人間は

忘れてはならないな、と考えています

 

 

 

『はむはむ♪』が誕生した当初の可愛い作画の数々

 

と、真面目人間が真面目な話を書きましたが

間もなく『はむはむ♪3』リリースです

 

 

『使い捨ての英雄たち』シリーズも

そういったゲームのコンセプトの元に作っています

是非遊んで頂けたらと思います

 

 

 

X/Twitterをフォローしてくださった皆様

ありがとうございます!

 

 

近日フォロワーの方への

サービスを用意しようと考えています

 

 

ひとつはオンラインゲームDioCubeの特殊アイテムプレゼント

もうひとつは過去にキャンペーンを行っていた

デスクトップネオはむはむ

再ダウンロードサービスです

 

 

 

 

続報をお楽しみに♪

 

 

 

 

2024-04-28 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject