『はむはむ♪4』制作秘話 その2

 

はむはむ♪シリーズは

今後も作り続けます

 

 

「5」やスマホ版など

出る、と思って頂いて構いません

ご期待ください

 

 

 

毎作新しいファンの方が増えるこのゲームは

今や

MadmasterProjectの代表作と呼べるほどのゲームになりました

本当に有り難いことです

 

 

ゲームのBGMや効果音などは

リリース前に全てYouTubeに一旦上げて

YouTubeの規約に引っかからないかもきちんとチェックしております

 

 

Googleはクリエイターや

「ゲーム」というジャンルにはとても寛容です

今まで公式チャンネルの動画が消されたりしたことは1度もありません

 

実況なども気にせずバンバンやっちゃってください

 

 

はむはむ♪4制作

今回は全ての開発作業がスムーズに進んだような気がします

 

 

プログラミングの技術も上がっており

画力も相応に上達し

新しいBGM制作環境にも

今作、沢山BGMを作ったことにより

慣れたように思えます

 

  

今作のミニゲームでは

ラストバトル以外は特に苦労して作ったゲームは

無かったと思うのですが

 

ちょっと手間取ったな

と思い当たるのは

親方を救出するブロック崩しかなぁと思います

 

 

三角関数でボールの進行方向を導き出し

ボールの当たった面により

上下⇒y軸の進行方向を逆に

左右⇒x軸の進行方向を逆に

なんてプログラムなのですが

 

 

サラマングランに当たった時や

ブロックに当たった時に変わる進行方向によっては

縦や横一直線にボールが往復し続けてしまうバグが発生し

そのバグ取りに手間取ったような記憶があります

 

 

 

さて、「5」やスマホ版についてですが

「5」は恐らく

はむはむ♪が宇宙を旅すると思います

 

 

まだまだ開発は先になりますが

 ある程度ストーリーは決まっています

 

 

また何かお知らせするかもです

続報をお楽しみに♪

 

2026-06-13 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject