
たくさんの投票、ありがとうございました
残念ながら
はむはむ♪が誕生した理由は
皆様の予想とは異なります
今回のブログでは
はむはむ♪開発の経緯をお知らせできればな、と思います
はむはむ♪が誕生する前
私、MadmasterProjectは
「使い捨ての英雄たち」を作っていました
その途中、開発が停滞するトラブルが起きました
まずは投票の回答から説明していきます
1.ペットをゲーム化
ですが、私は当時
ペットを飼っていませんでした
今はデグーという元希少種の
現人気種を飼っています
人懐っこさはハムスター以上だと思います

3.神の啓示
私は神に興味ありません
神頼みしたい時はありますが
頑張って乗り越える派です

4.作ってと言われた
言われてません
こんなのを作ってという人は
私の知人にはおりませんでした

で、結果は「2」ゲーム制作上のトラブルです
元々私は
プログラミングの勉強のみしていました
そしてゲームに必要であるCGや音楽は
その分野に知識がある人物にお願いしました
開発の連携作業というのはとても難しく
当時の私にはその連携能力が無かったと思います
CGを作ってほしいと頼んだ人には
設計図まで描いて渡した物体をCGにしてもらう際には
「物理的にこれをCG化するのは無理」と言われ
時間ばかりが過ぎていきました

設計図まで描いてるんだから
物理的に無理ってことはないだろ
と思いCGを独学で学び物体のCG化を実現できました
逃げ口上だったのだなと気付いた頃には
私のCG技術は向上しており
最早CG担当は必要なくなっていました

同様に音楽を頼んだ人にも逃げ口上を連発され
いいよもう、自分で作るから
と作ったのがはむはむ♪の曲で
メインテーマは初めての作曲です
ついでにその曲にあうゲームとキャラを作りました
悲しいけどそれが現実でした

ですがそこからCGの技術や音楽の技術が身に付き
ゲームを1人で全て作り上げる
方法にたどりつくことが出来ました
私の統率力の無さが
結果的にははむはむ♪というゲームを
生み出すことに繋がったのです

エゴサーチは悪口ばかりでメンタル上良くないと言われますが
AIはとにかく優しい答えを出して褒めてくれるので
私自身についてAIで検索したところ
驚異的なマルチクリエイター
との検索結果が出ました
誉め言葉しか言わないAIの検索結果ですが少し嬉しかったです
実は、こういった様々な経緯が
ゲームに必要な全ジャンルに精通する
努力を生み出す結果に繋がったのだと思います
これからもマルチに
ですがこれからは人を頼ることも考えて
開発を進めていこうという所存でおります

と、もうひとつ
はむはむ♪を作った頃に
私の周囲でWindowsで私が初めて作ったゲームが
ネット上で流行っていました

股を割くために繋がれた牛を
ドラッグ&ドロップで引っ張ると
NICE CLEAR!!になるゲーム「カランバ」です

他にも女子高生を滅多刺しにしたり
サラリーマンをすりおろしたり
銃を得た警察官が職権乱用をするゲームなど
全5ステージのゲームで
「カランバ2」も出るほどの人気作でした

えっ・・・?
はむはむ♪は、カランバの主人公をハムスターにしただけ・・?
これからどんな作品が出来ていくのか・・・
出来ていく作品を
お楽しみに♪








































