『はむはむ♪4』制作秘話 その3

 

はむはむ♪4

相変わらず無茶苦茶なゲームだな

と感じた方も多いかな、と思います

 

このゲームの開発に対する熱は

シリーズ中一番だったのではないかと思います

 

 

 

メインテーマをはじめ

全曲新曲というのは

開発当初は考えていなかったことで

 

実は死天王のテーマも

ゲームをもっと盛り上げたい!

と思って開発後半から作り始めたものです

 

 

 

 

開発当初

全く興味を持たれていなかった

ダース・ビフィズスと死天王は

味のあるキャラとして誕生できたのではないかと

作り終えてから感じております

 

 

何年かのうちに

はむはむ♪のように

このゲームがとてつもなく多くの方々に遊んでもらえることを

夢見ています

 

 

 

今年はとても暑いですね

 

 

そんな猛暑は

はむはむ♪1~4で

乗り越えましょう♪

 

 

 

暑さを乗り越えた先には

カランバ

リリースなどが待っているかもしれません

 

 

 

 

制作秘話とは関係なくなってしまいますが

今までの開発環境で

どれが大変だったかを

突然数値化してみようと思います

 

 

Windowsアプリ  

スマホアプリ   

オンラインゲーム  100

 

 

Windowsアプリを基準の1とすると

スマホアプリは1つのプログラミング言語では完結しないし

まだ多くを学ばなくてはならないので3

 

オンラインゲームは次元が全く違います

 

 

ネットワークに精通し

サーバも作って

データベース、ゲートウェイなど

全てプログラミング化しなければならないので

本当に異次元です

 

 

 

MadmasterProjectでの

サービスは今年終了してしまいましたが

また機会があれば

新たなオンラインゲームを作るかもしれません

 

 

 

 

現在開発中のスマホゲーム

『EMPIRE』

ですが

 

広告を挟んで収入を得るという手段もあるのですが

ゲーム性を損ないたくない

ゲーム中に白けてしまう状況を避けたいという想いから

広告は無くそうと考えています

 

 

多くの新しいユーザーたちに

MadmasterProjectを知って頂くきっかけにする

無料ゲームにしたいと考えています

 

 

 

収入を得るとしたら

無双したい方向けの課金アイテムで

 

無くても全く影響のないものになると思います

 

 

 

 

それと・・・

 

 

 

はむはむ♪Tシャツセール開催中!!

 

 

  

猛暑に向けて

涼しげなTシャツを入手しゅるでしゅ♪

 

 

2026-07-25 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject