『はむはむ♪4』制作秘話 その3

 

はむはむ♪4

相変わらず無茶苦茶なゲームだな

と感じた方も多いかな、と思います

 

このゲームの開発に対する熱は

シリーズ中一番だったのではないかと思います

 

 

 

メインテーマをはじめ

全曲新曲というのは

開発当初は考えていなかったことで

 

実は死天王のテーマも

ゲームをもっと盛り上げたい!

と思って開発後半から作り始めたものです

 

 

 

 

開発当初

全く興味を持たれていなかった

ダース・ビフィズスと死天王は

味のあるキャラとして誕生できたのではないかと

作り終えてから感じております

 

 

何年かのうちに

はむはむ♪のように

このゲームがとてつもなく多くの方々に遊んでもらえることを

夢見ています

 

 

 

今年はとても暑いですね

 

 

そんな猛暑は

はむはむ♪1~4で

乗り越えましょう♪

 

 

 

暑さを乗り越えた先には

カランバ

リリースなどが待っているかもしれません

 

 

 

 

制作秘話とは関係なくなってしまいますが

今までの開発環境で

どれが大変だったかを

突然数値化してみようと思います

 

 

Windowsアプリ  1

スマホアプリ   3

オンラインゲーム  100

 

 

Windowsアプリを基準の1とすると

スマホアプリは1つのプログラミング言語では完結しないし

まだ多くを学ばなくてはならないので3

 

オンラインゲームは次元が全く違います

 

 

ネットワークに精通し

サーバも作って

データベース、ゲートウェイなど

全てプログラミング化しなければならないので

本当に異次元です

 

 

 

MadmasterProjectでの

サービスは今年終了してしまいましたが

また機会があれば

新たなオンラインゲームを作るかもしれません

 

 

 

 

現在開発中のスマホゲーム

『EMPIRE』

ですが

 

広告を挟んで収入を得るという手段もあるのですが

ゲーム性を損ないたくない

ゲーム中に白けてしまう状況を避けたいという想いから

広告は無くそうと考えています

 

 

多くの新しいユーザーたちに

MadmasterProjectを知って頂くきっかけにする

無料ゲームにしたいと考えています

 

 

 

収入を得るとしたら

無双したい方向けの課金アイテムで

 

無くても全く影響のないものになると思います

 

 

 

 

それと・・・

 

 

 

はむはむ♪Tシャツセール開催中!!

 

 

  

猛暑に向けて

涼しげなTシャツを入手しゅるでしゅ♪

 

 

2026-07-25 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject