はむはむ♪3 につきまして About”HamuHamu♪3″

 

はむはむ♪ はむはむ♪2を

遊んで頂いた皆様、楽しんで頂いた皆様、

本当にありがとうございます

 

プレイ動画を上げて下さった皆様には

改めてお礼申し上げます

 

 

『はむはむ♪3』

につきまして、

感謝をお返しする形として

開発に踏み切りたいと考えています

 

 

現在スマホゲーム『EMPIRE』を開発しておりますが

『はむはむ♪3』も並行して開発しようと思っています

 

 

『はむはむ♪3』の媒体は

はむはむ♪というゲームが

スマホゲームにすると画面がとても小さくなり

指での操作が難しくなってしまうことから

PC版を予定しています

 

 

はむはむ♪スマホバージョンを作るとしたら

指での操作にあったものを

改めて別の機会に作ろうかな、と考えています

 

 

プレイ動画や作品などを作って下さった方々には

感謝の気持ちを込めて

『はむはむ♪3』のスタッフロールに

掲載させて頂ければとも考えています

 

 

まだ何も着手していませんが

続報をニュースやブログにてお伝えできればと思います

 

 

よろしくお願いします

 

 

 

 

 

    

 

 

Thank you very much to everyone

who played and enjoyed “HamuHamu♪” and “HamuHamu♪2”.

 

Thank you so much to everyone who uploaded their gameplay videos.

 

As for “HamuHamu♪3”,

I would like to embark on development as a way to return our gratitude.

 

I”m currently developing the smartphone game “EMPIRE”,

and we are planning to develop “HamuHamu♪3” at the same time.

 

The game “HamuHamu♪” is planned to be a PC version

because the screen is very small and it is difficult to operate with your fingers

when it is a smartphone game version.

 

because the screen will be very small and it will be difficult to operate with your fingers

if you make it a smartphone game.

 

If I’m going to make a smartphone version,

I want to make something that looks good on something

that can be operated with my fingers on another occasion.

  

I would also like to include the people who have created play videos

and works on the staff roll of “HamuHamu♪3”.

 

Thank you very much!!

 

『EMPIRE』進捗状況 その1

 

 

 

スマホプログラミング、概ね理解できたので

これからBGMを作曲していこうと思います

 

 

 

艦隊戦を行いつつ、

装備を入手!

 

手に入れた装備を好きな艦船に好きなように装備して

より艦隊を強化

 

 

いける!と思ったら

艦隊で惑星を制圧

 

 

そして宇宙帝国の覇者となる・・

 

  

「使い捨ての英雄たち」ともまたちょっと違った

ハクスラSRPGを現在制作しています

 

 

 

オンラインゲームなど色々作ってきましたが

スマホプログラムに手を付けてみて

改めて「C(プログラミング言語)ってすごいなぁ」と感じました

 

 

プログラミング言語は数多くあり、

それぞれ向き不向き、長短あるのですが

向き不向きや特性が強ければ強い言語ほど

短命のように思えます

 

 

様々なプログラミング言語が出たり消えたりしましたが、

BASIC・C・Javaは

媒体が変わってきた今でも

最前線で活躍している理由は

これらの言語の汎用性の高さが強みなのかなぁ、

と感じています

 

 

C言語は、特に汎用性が高く

C++、C#

これらCからの派生言語もやはり魅力的です

 

 

 

開発が進んだ頃にまた、

ニュースやブログでゲームの進捗状況をお知らせ出来ればと思います

 

よろしくお願いします♪

 

 

2024-02-25 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

MMORPG『DioCube』リリース!!

 

 

2023年8月10日

多人数オンライン(MMO)RPG

『DioCube(ジオキューブ)』

リリースしました!!

 

 

オンラインで多くの人が遊べる世界、ゲームを作るのは

過去サイトオープン時から実現したいと思っていました

  

ですが、過去サイトはかなり以前に閉鎖になりました

 

 

昨年5月ごろにゲームの企画をし

再び取り組もうとするも

マルチプレイプログラミングが複雑すぎて挫折

 

 

今年の2月か3月に、

これならいけるんじゃないかというアイデアが出たので

それまで作成していたプログラムは全て破棄

1から作り直すことでなんとか実現できました

  

 今作、モンスターのAIやBGMは

かなり楽しんで作れたと思います

 

こんなの勝てるかよ

 

と思うモンスターも

成長するにつれて次第に戦えるようになっていくので

地道にのんびり、プレイして頂ければと思います

 

 

 

1人で無双するよりも

多くの方との協力プレイが楽しい

ゲーム設定にしています

 

ちなみに、毎日のんびりプレイしても

1年くらいは遊べるように

と考えて作りました

 

 

 

BGMは今作

「聞き飽きない曲」をテーマにしました

  

製作者は

MOTHER2

というゲームが好きなのですが

そのゲームに登場するトンズラブラザーズ

というキャラが演奏するような曲を作りたいと以前より考えており

1曲だけですが、意識して作曲しました

 

 

ランダムで数曲流れ続けるので

お気に入りの曲が出来てもらえればな、と思います

  

 

オンラインRPG作成という目標を達成できたので

今年後半~来年は

スマホゲームに着手したいと考えています

 

 

まだ未定ですが、おそらく次回作は

はむはむ♪3

になるだろうと思います

 

そのうちオンラインのスマホゲームも作ろうと考えています

 

 

 

ゲームが完成して

本当に良かったです

DioCubeでの生活をお楽しみください

 

 

2023-08-10 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

DioCubeを訪れた者の手記 9人目

  

 

世界のどこかの海上に

突如現れた立方体「DioCube(ジオキューブ)」

 

望んだ者にはこのDioCubeの中の一室が与えられるという・・

 

 

 

ーーDioCubeを訪れた者の手記より(9人目)ーー

 

 

私のDioCubeでの生活は

もうじき半年となる

  

 

 

割とのんびりと暮らしているが

銃士としての腕前はそこそこだと思う

 

 

 

 

 自分の銃の射程さえ把握すれば

戦いやすい武器だと私は思う

 

     

紙装甲でHPも低めで済む

その分、『色』を別の用途に使えるしな

 

 

  

 

先日、

Lv.Dのモンスターを3~4人で討伐したのだが

久しぶりに純魔(純魔法使い)を見かけた

 

 

 

あれは凄い・・・

 

  

現れるなり嵐のような魔法攻撃の連続で

一瞬にして戦いの流れが変わった

 

 

 

 

 

私もああいう戦いを

一度はしてみたいものだ

 

  

 

 

半年の生活で

ジオラマはある程度出来ている

 

 

 あの戦いの後、 

のジオラマを

少し増やそうと考えている

 

 

 

魔法銃士に路線変更だ 

 

 

 

 

あんな凄いもの見てしまったからな・・

さすがに影響を受けてしまった

 

 

 

  

これからのDioCubeでの生活が楽しみだ

    

 

 

 

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オンラインMMO RPG

「DioCube」

 

 

開発順調です!

 

 

完成をお楽しみに!!

2023-04-29 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

DioCubeを訪れた者の手記 8人目

  

 

世界のどこかの海上に

突如現れた立方体「DioCube(ジオキューブ)」

 

望んだ者にはこのDioCubeの中の一室が与えられるという・・

 

 

 

ーーDioCubeを訪れた者の手記より(8人目)ーー

 

 

この間、ひどい目に遭ったぜ・・・

 

 

 

キューブの移動の時なんだけどよ

 

お隣さんに移動したら

モンスターと遭遇するのはよくあること

 

すぐに戻って、そのキューブを出ればいいだけだ。

 

 

 

問題は上下のキューブ移動なんだよ・・

 

 

 

上のキューブに移動したら

鬼のように強いモンスターキューブの

ど真ん中に出ちまってよ・・

 

 

焦って何もできないまま瞬殺されちまった・・

 

 

 

 

まぁ、死んだからって失うものは無いんだけどな

自分のキューブに送還されるくらいだから。

 

  

 

 

 

けどどこを探索してたのか

全然分からなくなっちまったし、

キューブの上下移動がトラウマになっちまった。

 

 

 

 

この手記を見てるあんたも

気を付けた方がいいぜ。

 

  

上下に移動したら

その階はモンスターキューブだらけ

安全なキューブに逃げられずに

ハマっちまう事もあるからな。

 

 

 

 

 

仲間を作るのって人間同士だから難しいかもしれないけどさ、

複数で行動した方が色々と効率いいぜ。

 

言葉なんて片言でも通じりゃオッケーだからよ。

 

 

 

外界にはSNSとか色々あんだろ?

そこで人を誘うのも有りだと思うぜ。

 

 

 

 

じゃあな。

 

くれぐれも1人で無茶な行動はすんなよ。

   

 

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オンラインMMO RPG

「DioCube」

 

 

サーバ & ゲームの再開発

順調に進行しています

 

見た目はほとんど変わりないように思えますが

より面白いゲームにするため

新しく1から作り直しています

 

  

サーバも100人の接続に対応するため

システムを再構築

安定したプレイができるようになっています

 

 

戦闘も、ジオラマ作りも

より面白いものへ!

 

特に戦闘は大幅に刷新

アクション要素を盛り込んだものになっています

 

完成をお楽しみに!!

2023-03-31 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

DioCubeを訪れた者の手記 7人目

  

 

世界のどこかの海上に

突如現れた立方体「DioCube(ジオキューブ)」

 

望んだ者にはこのDioCubeの中の一室が与えられるという・・

 

 

 

ーーDioCubeを訪れた者の手記より(7人目)ーー

 

 

私には、DioCubeでの密かな楽しみがあるのです。

 

 

それは・・装備のカラーリング!!

見た目を全部ピンクにしようと思ってるの。

 

 

 

ん?

カラーリングに使う色はだけだから

その色だけ集めればいいの。

とっても簡単ですよ。

 

  

 

 

 

の入手法ですか??

 

 

私は主にマーケット・・かな。

鉱山中心の人もいるんじゃないかしら?

 

 

 

 

 

いろんな色あるけど、入手法って意外に簡単なのです。

 

入手方法見つけた人の話

聞くだけでいいんですよ。

 

 

 

 

 

人見知り?

 

ああ大丈夫です。

私もですよ。

 

私はほぼ、DioCubeでは聞き専ですから。

 

 

 

ん?

会話は避けて暮らしてるってことです。

 

別にDioCubeでは

無言で生活してても

全然問題ないですよ。

   

 

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オンラインMMO RPG

「DioCube」

 

 

新たに開発を開始しました

 

ゲームシステムを見直し、

安定したネットワークシステムを

1から構築していく予定です

 

 

 

完成をお楽しみに!!

 

2023-02-09 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

くまぷーの冒険

 

突然始まったCGアニメシリーズ

『くまぷーの冒険』

 

いよいよ3作目が公開間近です

 

 

「3」公開前にちょっとだけ

画像を紹介しようと思います

Introducing the upcoming “Kumapoo 3”.

 

 

「2」のストーリー中に登場した『神たま』

今回はメインキャラの仲間入りか?!

New comer “God”.

 

 

強力な友達『ぽー君』も

もちろん登場だ!

“Porkun” also appears.

 

 

空中戦・・?

一体どういう展開になるのか・・?

Dogfight!

 

 

どこかで見たことのある

オーディエンス

Characters that appeared in “Shabu Shabu”.

 

 

カイロレン??

 Obi-Wan??

 

 

え・・嘘・・

きかんしゃ?!

Thomas?!

 

 

お楽しみに!!

 

2022-12-21 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

ホラーゲーム『薬薬(シャブシャブ)』リリース!!

 

 

2022年9月8日

ホラーアドベンチャーゲーム

『薬薬(シャブシャブ)』

リリースしました!!

 

 

ゲーム名のインパクトからか、

予告の段階で非常に高い評価を頂いていました

 

また、予告動画を公開した後から

びっくりするほどサイトを訪れてくれる方が多くなりました

本当にありがとうございます

 

 

 

完成を望んで待っていて下さった方に

心より感謝します

 

 

 

ゲーム操作は

マウスクリックで移動

右クリックでセーブ・ヒント表示です

 

  

 

今回の『薬薬』開発には

企画・ストーリー1か月

制作1か月

かなり、みっちり時間を投じました

 

 

また、

今までのゲームと比べて

今作はとても丁寧に作ったな、と感じています

 

 

アドベンチャーゲームなのでストーリー重視です

クリアまでの難度はそこそこ高めだと思います

是非クリアまで『薬薬』を楽しんで頂きたいです

 

 

 

 

制作者がアドベンチャーゲーム

そしてホラーゲームを作るのは今回が初めてです

 

 

 

ゲームプログラミング的には

アドベンチャーゲームは楽な部類に入るので

楽観視してたのですが

 

 

「ストーリーへの没入感」

「怖さと驚き」

をかもし出すためには相応の技術も必要でしたし

中々に大変でした

 

 

 

開発中に

刺激になりそうなホラー映画を死ぬほど見ました・・

それだけでもかなりキツいものがありました

 

 

ちなみに、最近観たホラー・スリラー映画の中でのおすすめは

ビバリウム

Old

プラットフォーム

グリーンインフェルノ

ロスト・バケーション

パージ

モーテル

などです

他にもいっぱい良い映画がありました

 

 

 

 

ホラーゲーム制作は、大変ではありましたが

「演出」が、とにかく楽しかったです

 

 

CGアニメーションや撮影

怖さを煽るAIプログラミングやBGMなど

ストーリーを盛り上げるための演出を

沢山取り入れました

 

 

 

今作は、かなり思い描いた通りに

演出・開発を楽しめたゲームだと思います

 

 

 

 

MadmasterProjectについて

 

サイトオープンから現在まで約1年半

製作者磯部龍(=殺し屋大王)

基本的には1人でゲームの開発を行っています

 

 

 

Unityなどを使った「今風のゲーム」は作らないの?

と思う方もいるとは思います

 

  

もちろん興味はあるのですが、

今1人で出来る範囲では

現在のゲームシステムが限界です

 

 

 

スマホでのプログラミングは

開発の合間にちょこちょこ手を出しています

 

本当に毎日が勉強の連続なので

そのうちもっと色々出来るようになると思います

 

 

カイロソフトというゲーム会社を

ご存知の方はいますでしょうか?

 

 

私はガラケー時代から現在に至るまで

カイロソフトのゲームが好きなのですが

 

独自のグラフィックを貫き、

ゲームバランスに特化したスタイルは

本当に凄いなぁ、と

ゲーム開発者として尊敬しています

  

 

 

影響を受けているわけではなく

単純にスキルが足りないだけですが、

しばらくは

MadmasterProjectも現在のグラフィックスタイルを

続けていこうと考えています

 

 

 

  

多くの方にゲームを遊んで頂けるようになり、

海外の方が多くプレイしてくださるようになりました

 

特に「はむはむ♪」のダウンロード数が

最近、ものすごく増えてます

 

 

 

 

海外の方にも是非

開発したゲームを心から楽しんで欲しいと考えています

 

が・・私は日本語しか話せません

ゲーム翻訳が出来る方がいれば

どうか力をお貸しください

 

 

 

それと、サイトオープンから変わらず

SNSなどは無頓着ですが

ゲーム開発の間に時折

ライブ配信でゲームをプレイしています

 

 

マイクラやダクソなど

出来れば参加型のゲームをプレイしたいと思っているので

気が向いたらご参加ください

 

 

 

  

 

今作はDioCube開発中に制作したゲームですが、

正直、頭の中で描いているDioCubeを形にするには

まだまだ技術の不足を感じていました

 

 

 

『薬薬』開発はそういう意味で

スキルアップを目指したゲーム制作でもあったりします

 

 

 

『リルBOM』と合わせて

DioCube開発中に2本のゲームをリリースしましたが

それだけDioCube

多くの方に遊んで頂きたいと考えていますし

開発には力を入れたいと考えている本命ゲームです

 

 

幸い、今回『薬薬』を開発することで

良い技術が沢山身に付きました

 

 

 

2023年中を目途に

『DioCube(ジオキューブ)』

よりパワーアップさせて

また、大幅に作り直しをして完成させたいと考えています

 

 

 

 

それと・・

実はもう1本、企画があるので

近日中に動画を公開するかもしれません

 

 

 

ホラーアドベンチャーゲーム

『薬薬(シャブシャブ)』

是非、お楽しみください!!

 

2022-09-08 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

『リルBOM』リリースしました!!

 

 

オンラインサバイバルゲーム『リルBOM』

リリースしました!!

 

 

  

クリックで移動

右クリックでカーソルの場所にリルBOM

という単純操作のゲームです

 

 

 

5回当たればプレイヤーはしばらく行動不能に

 

勝利数はランキングに反映されます!

 

 

是非お楽しみください!!

(製作者もやりますが、気にせずリルBOM浴びせてください)

 

 

  

新コーナー「開発ゲーム通信」では

MMORPG『DioCube』の情報をどんどん公開しています!

 

 

間もなく動画を公開できると思います

 

 

ただいま鋭意制作中!!

こちらもどうぞお楽しみください!

 

2022-06-20 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

『リルBOM』6月20日リリース予定

 

突然ですが

オンラインサバイバルゲーム『リルBOM』

6月20日にリリースします!!

 

 

  

『DioCube』制作中に急にアイデアが浮かび

せっかくなので作ってみました

 

 

ゲームは完成しています

 

  

 

 

アプリを皆さんの元へリリースする際に

Microsoft Defender SmartScreen® Support

ウイルスチェックが必要となるのですが

オンラインゲームはこの期間が10日ほどと長いです

 

 

多少前後するかもしれませんが、

リリースは今月20日としました

 

 

 

 

ゲームとしての関連はないのですが

『DioCube』をより良いものにするための

ひとつのステップとして開発した作品でもあります

 

  

ゲーム内容は

リルBOMという魔法を使ったオンライン対戦です

 

ログインしたプレイヤー全てが対象となって

サバイバル魔法戦を繰り広げるゲームです

 

 

 

プロモーション動画や

追加の情報は徐々にアップしていきますので

楽しみにお待ちください

 

 

 

 

開発中のMMORPG『DioCube』ですが

現在サーバにDioCubeの建造物を建築する作業が済み

 

これから

モンスターを住まわせて活動させるための作業

組み込みプログラミングと動作シミュレーションを行います

 

 

 

お見せできる形になり次第

進捗状況の動画などを上げていきたいと考えています

 

 

 

バトルすごろく『はむろく♪』

のオンラインバージョンについてですが

当面先になりそうです

 

 

制作者は

大宮ソフトという会社の

『カルドセプト』というゲームがたまらなく好きで

暇さえあれば(暇がなくても)やっていた時期がありました

 

飽きることが全くなかった

最高のゲームだと思います

 

  

 

全然違うゲームではありますが

バトルすごろく『はむろく♪』

『カルドセプト』にかなりの影響を受けていると思います

 

 

チェインを目指すと相当楽しいゲームだと思います

是非プレイしてみてください

 

 

いつかオンラインで多くの方とプレイしたいと考えています

 

 

 

 

それでは、続報をお楽しみに!

 

 

2022-06-10 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject