ゲームと数学

 

今回のブログも

ほぼ雑談です

はむはむ♪4情報も少し公開します

 

   

ゲームの開発をしていると

数多くの式や関数、アルゴリズムなどの数学と出会います

 

 

 

どう頑張っても作ったプログラムが

思いどおりに動かない

 

という状況に陥った時は

先人の作った公式などに頼ることになります

 

 

 

そのたびに

どうやってこの式に辿り着いたのかな

先人すごすぎる・・

と感じてしまいます

 

 

 

 

 

三角関数は調べてみると

古代ギリシャ時代がはじまりだそうです

 

ひまわりの種の生え方を数列にした

フィボナッチ数列という数学も存在します

 

 

ひまわりの種に規則性が存在すると知った時は

びっくりしました

 

天体や宇宙についての研究をする人たちは

想像もできないような数学と日々向き合っていて

本当に凄いなと思います

 

 

 

作るゲームのジャンルによって

それぞれ必要となってくる数学も変わってきます

 

アクションなら物理演算

ストラテジーなら思考アルゴリズム

などが必須の数学になります

 

 

はむはむ♪開発では様々なミニゲームを作るので

数多くの新しい数学に出会うことができます

 

 

 

新しく知った公式などを

上手く自分のプログラムに組み込めた時は

感慨深いものがありますし

やっぱり先人すごいなぁと感じます

 

 

頭を使う時に素早く脳に栄養を回すには

ラムネが良いと聞いたことがあるのですが

制作者のおすすめはアイスです

 

 

吸収の早さと持続力が

アイスは非常に高いと思います

 

 

 

今回もほぼ雑談となりましたが

はむはむ♪4の開発は順調に進んでおります

 

 

次のはむはむ♪4情報は

動画にしようかな、と思っています

 

お楽しみに♪

 

 

2025-12-11 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject