今回のブログも
ほぼ雑談です
はむはむ♪4情報も少し公開します

ゲームの開発をしていると
数多くの式や関数、アルゴリズムなどの数学と出会います
どう頑張っても作ったプログラムが
思いどおりに動かない
という状況に陥った時は
先人の作った公式などに頼ることになります
そのたびに
どうやってこの式に辿り着いたのかな
先人すごすぎる・・
と感じてしまいます
三角関数は調べてみると
古代ギリシャ時代がはじまりだそうです
ひまわりの種の生え方を数列にした
フィボナッチ数列という数学も存在します
ひまわりの種に規則性が存在すると知った時は
びっくりしました
天体や宇宙についての研究をする人たちは
想像もできないような数学と日々向き合っていて
本当に凄いなと思います

作るゲームのジャンルによって
それぞれ必要となってくる数学も変わってきます
アクションなら物理演算
ストラテジーなら思考アルゴリズム
などが必須の数学になります
はむはむ♪開発では様々なミニゲームを作るので
数多くの新しい数学に出会うことができます
新しく知った公式などを
上手く自分のプログラムに組み込めた時は
感慨深いものがありますし
やっぱり先人すごいなぁと感じます

頭を使う時に素早く脳に栄養を回すには
ラムネが良いと聞いたことがあるのですが
制作者のおすすめはアイスです
吸収の早さと持続力が
アイスは非常に高いと思います

今回もほぼ雑談となりましたが
はむはむ♪4の開発は順調に進んでおります
次のはむはむ♪4情報は
動画にしようかな、と思っています
お楽しみに♪
































