攻略関連ブログ その5

 

YouTube公式チャンネル

攻略参考動画

『製作者がやってみた!』

シリーズをアップしました

  

あくまで攻略の1つのパターンとして

参考にしてください

  

ちなみに、

作者はそこまでゲームが上手ではありません

つたないプレイである事をご了承ください

 

 

今回の動画で「製作者がやってみた!」シリーズは

最終回となります

シリーズのご視聴

ありがとうございました

 

 

攻略関連ブログは

引き続き更新していきます

 

 

 

 

今回5度目となる

攻略関連ブログについてですが

引き続き

『このキャラ凄いね!』

と作者が思ったキャラを毎回挙げたいと思います

 

 

正直、かなり育てると

どのキャラも特徴的な必殺技や魔法で

相当強いor役に立つキャラになります

  

 

シャナン

今回はシャナンについて触れたいと思います

 

 

 

シャナンは最強の魔法攻撃力を秘めたキャラです

 

 

前作で人気投票に入った召喚魔法も

凶悪なビジュアルとなって健在です

  

更にその上位の召喚魔法も存在します

  

 

 

 

魔法攻撃は素早さで攻撃を躱すことが出来ず

魔防力の低いキャラにとっては

とても対処し辛い攻撃手段です

 

  

ですが召喚士の攻撃は

素早さが高ければ避けられてしまいます

 

 

いかんせん器用さが低く

使い勝手が難しく感じるシャナンですが

敵の素早さと自分の器用さを比較しながら戦えば

離れた敵にも絶大なダメージを与えることが出来ます

 

  

 

 

 

 更に

召喚士の攻撃は魔防力の影響を受けづらいので

ボスクラスにも大ダメージを与えることができます

 

 

魔物の召喚に関しても

多くの召喚魔法を覚えれば

それだけ得をするビルドになるでしょう

 

 

 

 

 

 

それと・・注目すべきは

シャナンのスカートの短さです

 

   

 

召喚する魔物には

強い風を起こす魔物もいるようです

 

 

是非チャレンジしてみてください(何を?)

 

 

 

 

次回の攻略関連ブログも

違うキャラについて触れたいと思います

お楽しみに!

 

 

公式サイトオープン~1ヶ月

   

2021年1月1日の

公式サイトオープンから1か月が経ちました

 

 

1000名の方に来場頂き

サイト総アクセス数は24000を越えました

 

 

多くの方のご支援・ご協力があり

公式サイトはオープンから1か月の期間で

かなり成長させて頂いたと感じています

 

 

足を運んで下さった方々には

本当に感謝しています

ありがとうございます!

 

 

「使い捨ての英雄たち2」

と共にオープンした公式サイトですが

過去に制作したソフトの

ファンの方からの応援も頂き

本当に喜ばしい限りです

 

 

ソフトウェア、動画など

今月も

ますます充実させていきます

 

 

今後とも

応援よろしくお願いします!!

 

 

2021-02-01 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

新作開発開始!

 

「使い捨ての英雄たち2」

アップデートにより快適に動作するようになりました

 

ご協力下さった方々に

感謝の気持ちをお伝えいたします

 

 

 

アップデートは今回で終了ではありませんが

ソフトウェアとしてしっかりと形になったので

次回作の制作を開始しました

 

 

次回作は

「使い捨ての英雄たち2 ステージエディタ」です

 

 

 

以前の発表とは異なるものとなってしまい

申し訳ありません

 

以前開発予定だったゲームは

ステージエディタが完成した後に制作します

 

 

 

「使い捨ての英雄たち2 ステージエディタ」

自分でステージを作成し、

育てたキャラクターたちで遊ぶことが出来るフリーソフトです

 

作成したステージは配布可能

多くの方に遊んでもらえるようになる予定です

 

疑似オンライン対戦

みたいな演出も可能となります

 

 

 

 

「使い捨ての英雄たち2 ステージエディタ」

完成の後

今後制作するゲームの

オンラインプレイに向けての

サーバのテストを行うことも想定しています

 

  

いずれは「使い捨ての英雄たち2」

オンライン対戦も出来るようにしたいと考えています

 

 

 

 

「使い捨ての英雄たち2 ステージエディタ」

完成は3月を予定しています

 

出来るだけ早い完成を目指していますので

応援よろしくお願いします!

 

 

2021-01-27 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

攻略関連ブログ その4

 

YouTube公式チャンネル

攻略参考動画

『製作者がやってみた!』

シリーズをアップしました

  

あくまで攻略の1つのパターンとして

参考にしてください

  

ちなみに、

作者はそこまでゲームが上手ではありません

つたないプレイである事をご了承ください

 

 

 

 

 

今回4度目となる

攻略関連ブログについてですが

引き続き

『このキャラ凄いね!』

と作者が思ったキャラを毎回挙げたいと思います

 

 

正直、かなり育てると

どのキャラも特徴的な必殺技や魔法で

相当強いor役に立つキャラになります

  

 

トビ=カト

今回はトビ=カトについて触れたいと思います

 

 

 

言わずもがな

非常に強力なトドメの必殺技「居合」を使う

みんなのヒーローキャラですが

 

登場時に既に圧倒的な能力を持つトビ=カト

他のキャラについてもそうですが

英雄アクト使用については

皆さん悩むところでしょう

  

 

 

は対雑魚系のキャラタイプとして大活躍しますが

ボスに対しては不向きです

 

 

 

万斬り・卍を取得したとしても

その特性上

やはり対ボス用というよりは

周囲の敵をなぎ倒していく役割が適しているでしょう

 

 

 

もちろん究極に育てれば

ボスに対しても

削り役として充分役に立つキャラですが

圧倒的な雑魚殲滅力という

特性を活かした

その時の敵の強さに応じたビルドを行う方が

良いかもしれません

 

 

 

彼は、

必要以上のアクトは他のキャラに回すという

仲間を活かすことが出来る

本当の意味での達人と言えるでしょう

 

 

 

それでもやはり

みんなのヒーロートビ=カト

殲滅力はずば抜けています

 

前作の人気投票で1位を獲得した必殺技、明王剣

それをも遥かに凌ぐ究極のトドメ技で

中ボスクラスをも瞬殺するビルドを行い

徹底的に強者の道を目指すのも

また楽しいと思います

 

 

 

 

次回の攻略関連ブログでも

引き続き

違うキャラについて触れたいと思います

お楽しみに!

 

 

攻略関連ブログ その3

 

YouTube公式チャンネル

攻略参考動画

『製作者がやってみた!』

シリーズをアップしました

  

あくまで攻略の1つのパターンとして

参考にしてください

  

ちなみに、

作者はそこまでゲームが上手ではありません

つたないプレイである事をご了承ください

 

 

 

 

 

今回3度目となる

攻略関連ブログについてですが

引き続き

『このキャラ凄いね!』

と作者が思ったキャラを毎回挙げたいと思います

 

 

正直、かなり育てると

どのキャラも特徴的な必殺技や魔法で

相当強いor役に立つキャラになります

  

 

ガロン

今回はガロンについて触れたいと思います

 

 

 

ガロンは最高クラスの手数を備えることが出来るキャラです

 

アクト習得が先送りになり易い境遇を活かし

多段斬りをつぎ込めば

その驚異的な手数で真価を発揮するでしょう

  

 

 

奥義「幻舞剣」が2つもあるので

総攻撃回数はジョイスを上回るビルドが可能です

 

 

 

ただし、

限界までの手数を揃えるには

攻撃力の高い必殺技の習得を抑えるという

長い道のりも必要でしょう

 

 

 

 

ガロンは単純に

成長させやすいキャラでもあるので

能力の補強をしつつ2番手として使うのが

最も育てやすいかもしれません

 

ですが、

「最終的な成長を見込んで」のビルドは

全てのキャラクターに言えることかもしれませんが

やり込み甲斐は充分にあると思います

 

是非チャレンジしてみてください

 

 

 

 

次回の攻略関連ブログも

違うキャラについて触れたいと思います

お楽しみに!

 

 

攻略関連ブログ 番外編

 

「使い捨ての英雄たち2」

と公式サイト、Youtube公式チャンネルをご愛顧頂き

本当にありがとうございます

 

 

既に「使い捨ての英雄たち2」

クリアした方からのお便りも

頂いております

 

改めまして

プレイして下さった方々に

厚く御礼申し上げたいと思います

 

 

  

 

今回の攻略関連ブログでは

番外編として

キャラクター紹介ではなく

「極めプレイを目指すために」

をお送りしたいと思います

 

 

とは言いましても

極度のネタバレは避けたいため

極めプレイを目指すうえで重要な情報

お届けしたいと思います

 

 

  

 

まず、

「宝箱」についてですが

逃してしまってもまたいつか

入手することが可能です

 

 

「敵の所持している武器」

についても、同様です

 

 

ゲート

・・が、

「増援で出た敵が所持している武器」

については、

再入手することは不可能です

 

極めプレイを目指す方は

増援マスから現れた武器を所持する敵は逃がさず

なんとしてでも、

倒して武器を入手してください

 

 

 

   

今作の「増援」

~ステージの~ターンに

~が出現するというものでは無く

 

プレイの仕方によって

特定の敵の増援が出現するタイミングが異なり

先々のプレイまで楽しめるように

設計されています

 

 

 

その仕様により

増援マスから1度登場した敵は2度と登場しませんので

注意して下さい

 

 

 

   

キツい戦闘では

増援マスを埋めることを強くおすすめします

 

 

増援マスを埋められて出現できなかった敵は

その後増援マスから現れるので安心してください

 

  

 

 

そして

増援マスからの増援を倒し続ければ

いつか・・

 

 

  

 

今回の攻略関連ブログは以上です

 

次回からは引き続き

キャラについて触れていきたいと思います

お楽しみに!

 

 

2021-01-16 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : MadmasterProject

攻略関連ブログ その2

 

YouTube公式チャンネル

攻略参考動画

『製作者がやってみた!』

シリーズをアップしました

  

あくまで攻略の1つのパターンとして

参考にしてください

  

ちなみに、

作者はそこまでゲームが上手ではありません

つたないプレイである事をご了承ください

 

 

 

 

 

今回2度目となる

攻略関連ブログについてですが

引き続き

『このキャラ凄いね!』

と作者が思ったキャラを毎回挙げたいと思います

 

 

正直、かなり育てると

どのキャラも特徴的な必殺技や魔法で

相当強いor役に立つキャラになります

  

 

ナンナ

今回はナンナについて触れたいと思います

 

 

 

ナンナは彼女だけの特殊能力を持ったキャラです

「キュア」という毒・石化回復能力は

ゲームの終盤以降に

恐らく真価を発揮するでしょう

  

 

 

実は「キュア」だけが

彼女の特殊能力ではありません

 

ナンナは宝箱に関する

とんでもない能力を秘めています

   

それ以上は明かせませんが

彼女は極めプレイには欠かせない存在なのです

 

 

 

成長については

同じキャラタイプであるミュカに

見劣りするかもしれませんが

 ビルドの仕方によっては

かなり頼れる存在となることでしょう

 

是非育ててみてください

 

 

 

ナンナは

作者が「使い捨ての英雄たち2」制作で

初めて描いた女性キャラです

 

髪型などは変えていますが

良い出来だったと思っています

(かなり前に描いたので、過去形です)

 

制作秘話になりますが

実は髪型の違う彼女のキャラグラフィックが

初期段階ではミュカでした

 

ヒロインとして

初期段階で描いたグラフィックだったのです

 

 

ナンナ

ナンナとしてキャラグラフィックが確定した時

髪の色はこんな感じでした

 

ミュカと被ってしまう為

ストーリーに合わせて髪の色も変えました 

 

 

 

 

次回の攻略関連ブログも

違うキャラについて触れたいと思います

お楽しみに!

 

 

攻略関連ブログ その1

YouTube公式チャンネル

攻略参考動画

『製作者がやってみた!』

シリーズをアップしました

  

あくまで攻略の1つのパターンとして

参考にしてください

  

ちなみに、

作者はそこまでゲームが上手ではありません

つたないプレイである事をご了承ください

 

 

 

 

 

今回初めての試みとなる

攻略関連ブログについてですが

『このキャラ凄いね!』

と作者が思ったキャラを毎回挙げたいと思います

 

 

正直、かなり育てると

どのキャラも特徴的な必殺技や魔法で

相当強いor役に立つキャラになります

  

 

ジャン

今回はジャンについて触れたいと思います

 

 

 

ジャンは成長派生が幅広いキャラです

精霊エンチャントの仕方

また英雄アクトによって

成長がガラッと変わります

  

 

 

ジャンには

「水精」という

エンチャント可能な必殺技アクトがあります

   

使い勝手の難しい

カウンター技ですが

 

育て方によっては凄まじい火力を叩き出せます

恐らく限界突破レベルの火力も可能でしょう

 

 

 

HPをガンガン上げて

「私を叩いて!」

カウンター・ドMキャラ

を目指すのも、楽しいと思います

 

 

 

 

ただし、

ジャンの成長派生は本当に多いので

高火力が出やすいパターンの研究が

必要となるかもしれません

 

 

 

 

 

次回の攻略関連ブログでは

違うキャラについて触れたいと思います

お楽しみに!

 

 

制作秘話 その4

 

今回のブログは

「使い捨ての英雄たち2」が出来るまで

と称しまして

「使い捨ての英雄たち2」を制作する事になった

経緯をお話ししたいと思います

 

 

  

まず、

制作を決意したのが2017年の6月なのですが

それまで作者は

以前のサイト閉鎖(恐らく2005年)から

ほぼ全くパソコンに触れることのない生活をしておりました

 

過去の制作活動なども一切

振り返ることの無い生活をしていました

 

 

 

そんな生活をしていた

とある1日の事です

 

何故かふと、

「使い捨ての英雄たち」

ワード検索をしました

 

 

 

その時

バナー

のサイトがある事を知り

拝見する事となりました

 

 

正直、かなり驚きました

とても完成度の高い、このサイトの存在と

「使い捨ての英雄たち」ファンの方々が

更新を続けてくれていた事に・・

 

  

 

 

 

きっかけは「検索した」それだけです

 

その時に

「使い捨ての英雄たち2」を作ろう!

と本気で決心しました

 

 

 

 

 

その日にストーリーを作り

大まかなゲームシステムを企画

制作する為に何が必要かを捻出しました

 

コンピュータ、各種ソフトなど含めて

制作環境を整えるのに

100万弱の費用と

3年半の過酷で孤独な制作作業の日々を要しましたが

 

目標に向かって進む充実した日々を送ることが出来たので

振り返れば安いものだと思っています

 

 

 

最初の1年半は

「パソコンが分からない人」になっていたため

プログラミングの再学習と

各種ソフトウェアの習得期間になりました

 

そして残りの2年間で

本格的にゲームを制作をする事となりました

 

 

 

 

当初は2025年の完成を目指していましたが

一心不乱に頑張ってきたことで

かなり早めにお披露目できる事となりました

 

 

 

 

ゲームやソフトウェアのファンの方という存在は

人を変え、動かす力がある事を

制作をしながら学びました

 

新たな時代の、新たな作品

ゲームのみならず、世の中の全ての作品は

ファンの方々が作り出す力を持っているのだと思います

 

 

 

「使い捨ての英雄たち2」

当サイトは

使い捨ての英雄たち@ウィキ

支援して下さった多くの方々により

完成したものです

 

 

 

何かのファンとなる事は

その何かの、大きな支援へと繋がると思います

少なくとも、マイナスになる要素は何ひとつ無いはずです

 

色々なクリエイターの方々の作った様々な作品・・

誰の作った、何でもいいと思います

是非自信をもってファンになって欲しいです

 

いつかそれが

世の中に新しい作品を生み出すことに繋がると思います

 

 

 

 

使い捨ての英雄たち@ウィキ

支えてくれたファンの方々に捧げるブログでした

 

 

制作秘話 その3

 

今回のブログは

「使い捨ての英雄たち2」ゲームCGの作成風景

をお送りしたいと思います

  

 

 

「使い捨ての英雄たち2」のゲームCG作成には

6つのCGソフトを使用しています

 

今回は、その中の1つを使用した作成風景です

 

01

立体をつなぎ合わせて新たな物体を作っていく

CGソフトを使用しています

 

02

完成図をイメージして

多くの物体を繋げていきます

 

「マインクラフト」というゲームが好きな方は

CG制作は楽しい作業だと思います

 

作者も一時期マインクラフトにハマりました

   

 

03

制作時は、こんな味気ない感じなのですが・・

 

04

物体にテクスチャという画像を貼り付けると

「CG」に変化します

 

 

05

とことんクラフトすると・・

 

06

こんな感じになります

 

ですが、このCGは残念ながらにしました

作業風景のCGとして面白かったので載せました

 

 

 

 

06

次は本当の「使い捨ての英雄たち2」CGの作成です

 

 

12

地道にブロック・・

じゃなくて物体を積み重ねていきます

 

 

13

まるで建築風景ですね

 

 

14

イメージ通りに

建築出来てきました

 

 

15

湖畔の家を建築

城も徐々に出来上がっていきます

 

 

地形ブロック・・

じゃなくて山々を作ります

湖畔の家には道も作りました

 

 

16

水を流すとそれらしくなります

奥の陸地には、港も作りました

 

もっと美しいCGにするには

水の下の地面の作成なども必要となります

 

 

17

雲と、それを映す水面

遠くの山々を作成し

『帝都ガイゼラン』の完成です

 

 

   

なんとこのCGソフト

「DisposableHeroes使い捨ての英雄たち」

で使用した

Windows95の頃のCGソフトです

 

何年経っても色あせない

素晴らしいソフトなので今回も使用しました

 

前作「DisposableHeroes使い捨ての英雄たち」の地形CGは

ほぼこのソフトを使用して作られています

 

 

 

それでは、次回のブログをお楽しみに!