制作秘話 その2

 

「使い捨ての英雄たち2」

お楽しみ頂けているでしょうか?

 

今回のブログでは

「使い捨ての英雄たち2」ストーリーの生い立ち

お話ししていきます

 

かなりネタバレになってしまう話もあるので

以下のブログは

ゲームをある程度進めた後(終章後)に見る事を

おすすめします

 

  

 

 

 

 

まず、制作を考えたその日に

話の大筋を全て作りました

 

ジョイス

誰が主人公で、サブキャラにどういった人物が絡むのか

最初にラストまで話を全て作った後、

時間をかけてストーリーに着色を加えてきました

 

 

ストーリーを着色していく中で

思い切ってにして、無くした話や

キャラクターなども多くあります

 

また、元々存在せず

後から作ったキャラクターもいます

 

 

 

 

クリシュナ

にした話についてですが

6騎将リーアマンテの話までは

最初に決めた大筋通りです

 

クリシュナについても

存在としてとても面白く

またゲーム性を豊かにしてくれていた

最初に決めたストーリーに沿っています

 

 

 

 

ジソ=ウグルの話と

『ルシファー』サイオウの話は

ほぼ全てにして作り直しています

元々は今とは異なるストーリーでした

 

 

  

にした理由は

時間が経ってから読むと

とてもつまらないものだったからです

 

 

 

ジソ=ウグル

当初ジソ=ウグルは単なる怪物

「グルル・・」とか「フシュルル・・」

しか喋らない獰猛な獣の設定でした

 

「う~ん・・」

と思いながらゲームを作成していましたが

ゲームのストーリーパート作成時に

やっぱり全て作り直すことにしました

 

キャラ設定変更に伴い

顔グラフィックも描き直しています

 

 

 

ちなみにゲーム制作は

ストーリーパートに1年

ゲームシステムに1年かかっています

それだけストーリーには重点を置いて制作してきました

 

 

 

サイオウ

また『ルシファー』時のサイオウの魔憑能力は

「知恵と力」という漠然としたもので

『能力』としては薄すぎるものでした

 

サイオウの能力はその後

「時間操作」と変貌を遂げ、

それでも決定打に欠けた為

最終的に「現在の『ルシファー』サイオウの能力」となりました

 

話をつなぎ合わせるにも

「時間操作」は無理がありました

 

 

 

白竜王

『天秤崩柱』の話も

ジソ=ウグルの話を変更したことで

大幅に変更となったストーリーです

 

白竜王は元々存在していましたが

解決談がつまらなかったので何度も練り直しています

 

 

白竜王の話は

新しく設定し直したジソ=ウグルの話と

うまく組み合わさって良いものになったと思います

 

 

『ルシファー』サイオウの話も

能力を変えたことで

あっと言わせる展開に変わり

作り直して正解だったと思っています

 

 

 

  

 

ストーリーの変更と共に

消えたキャラクターたちもいます

 

1人目 竜人キュベラ

白竜王の2人の弟子の1人

女性竜人

 

キャラクター的には良かったのですが

竜人ステージが3ステージあっても・・

 

ゲーム的に盛り上がりに欠けそうだったので

早い段階でにしました

 

 

デネブ

代わりに参入したのが

練気師デネブです

 

女性キャラとして

竜の国以前から話に絡んでくるキャラが

必要でした

 

デネブは、ゲームが完成した後

テストプレイにて「弱っ!」「使えなっ!」

と思いましたが

実は、むちゃくちゃ強いキャラです

 

彼女を徹底的に育てたら

イグドラシルトップクラスのキャラになると思います

 

序盤の成長率が低いことから

1週目で育てるのは、キツいかもですが・・

 

 

 

2人目 剣士パッチ

ランバラルと共に登場する

ジャンの海賊団の部下でした

 

剣士・・もういらない

 

という事で

ゲームバランスの為に消えました

 

マクヴァイン

代わりにゲームバランスの為に

話に加わったのがマクヴァインです

 

彼は変更後のサイオウの話と

うまくマッチしました

 

 

 

3人目 魔法剣士ホックウェル

白竜王が加わる前の軍師という設定

 

他のキャラが

必至に解決策を考えるのを阻害してしまっていた為

にしました

 

しかも白竜王が仲間になってからの存在感が薄かったです

 

スレクテン

彼の代わりに

単純に敵キャラだったスレクテン

イグドラシルに加わる話が出来ました

 

スレクテンの参入により

全体のストーリーがかなり面白く化けたと思います

思い切った決断をして良かったと思っています

 

 

そして、セレンの終盤にかけての話も

ホックウェルという人物をにした事で生まれました

  

 

 

 

ストーリーの話については

いずれまた、ブログを書きたいと思います

 

 

制作秘話 その1

 

「使い捨ての英雄たち2」

既に多くの方に楽しんで頂けているようで

喜ばしい限りです

おかげさまで、サイトオープンから5日間で

約250ダウンロードを達成しました

 

プレイして下さった方

本当に感謝しています

ありがとうございます!

 

 

制作の原動力は

楽しんで下さる方がいる事です

是非、心ゆくまで楽しんで頂きたいです

 

 

 

予想以上にプレイしてくれた方が多いので

また、キャラ人気投票をやろうかな

なんて考えています・・

 

他にもイベントの要望などありましたら

是非お便り下さい

(当ブログの更新にて

お返事に代えさせて頂きます事ご容赦下さい)

 

 

プログラム

さて、今回のブログは

制作過程についてです

 

「使い捨ての英雄たち2」

C++というプログラム言語で作成されています

 

前作、「DisposableHeroes使い捨ての英雄たち」

4万行のプログラムだったのを覚えていますが

今作は14万行以上となりました

妥協をせずに制作を続けていたら

数式の芸術のようなプログラムになりました

 

 

プログラミングで今回最も苦労したのは

AI作成だと思います

 

「人間らしさ」を意識して

あまり狡猾になりすぎないAIになるよう

何パターンものAIを用意しています

 

それでも「え?嘘でしょ・・?」

というような、飛車角を突然取られるようなAIの動きは

プレイヤーを泣かせてくれるでしょう

 

 

 

前作で希望があった

「SaveとLoadを戦闘中に用意して」という要素を盛り込むと

自然にハードな戦闘へと変貌しました

 

その代わりに

勝利を得た時の「やった・・」

という充足感を得られる

ゲームバランスになったと思います

(作者はデモンズソウル系 初見潰しゲーム大好きです)

 

 

ダラダラとした作業チックなゲームより

緊張感に包まれ、勝利の余韻に浸れる

骨太なゲームを望む方向けになっています

 

SaveとLoadを駆使することで

このハードな戦闘を乗り越えて

「真の英雄」を目指してもらえれば、と思います

 

 

 次回の「制作秘話」は「ストーリーについて」です

それでは、次回のブログをお楽しみに!

 

 

開発予定について

 

サイトオープンから間もないですが

できるだけ早く

次の作品の開発に取りかかる予定です

 

 

次回作として2作品候補があったのですが

より多くの方に興味を持ってもらえると思える方を

作品化しようと考えています

 

詳細は近日公開予定ですが

かなり目新しいものになると思います

 

 

 

 

できればサーバを立てて無料オンラインゲームにしたいのですが

制作とサーバ維持に必要な費用を

検討しながらとなりそうです

 

 

 

「使い捨ての英雄たち2」スマホ版移植

も現在検討中です

 

 

開発の進行状況は

ここ、ブログのコーナーにアップしていきます

 

ご期待ください!

 

 

2021-01-04 | カテゴリー : 開発・新作 | 投稿者 : MadmasterProject

オリジナルサウンドトラック

 

「使い捨ての英雄たち2」

オリジナルサウンドトラックを作成しました

 

 

ゲームをプレイした方も

そうでない方にもおすすめします!

 

 

作曲は、デジタルサラウンド環境で行っております

デジタルサラウンド対応の環境で聴くと

より重厚なサウンドとなります

(ゲーム中BGMも同様です)

 

  

「作業用ロングバージョン」

も作成を予定しています

 

 

公式サイト オープンしました!

2021年 1月1日

「使い捨ての英雄たち2」をリリース

MadmasterProject 公式サイトをオープンしました!

 

 

サイト立ち上げを考えたのが2017年6月

約3年半前です

そこから構想を練り、制作環境を整備

ゲームの製作には、丸2年かかりました

永遠のように長い年月でした・・

 

ソフトウェアの完成まで

一切公表せずに制作に取り組んできました

高いクオリティを目指して頑張ってきましたが

「使い捨ての英雄たち2」

目標以上のものになったと思っています

 

 

無料提供です、是非プレイしてみて下さい!

 

 

 

ゲームの最終デバッグ(テストプレイのようなものです)の際中

予期していたよりもやりこみ要素が満載

調整作業を忘れるほどゲームを楽しんでいました

ある程度ゲームを進めると

非常に幅広いプレイスタイルが可能となります

 

 

また、ストーリーは

前作を遥かに超える重厚さになっています

前作未プレイでも全く問題ありませんので

楽しんでくだされば、と思います

 

 

難易度はとても高く設定しています

「犠牲を出して勝つ」というギリギリの緊張感と

ステージクリア時の、得も言われぬ感動

是非体験してみてください!

 

 

 

無事にゲームの公開が済みましたので

本日より順を追って各所へのプレスリリースを開始していきます

沢山の方に遊んで頂き

サイトが賑わうことを願っています

 

 

 

それでは次回のブログを、お楽しみに!